成功的新媒体文案案例,你会发现,成功把握用户受众心理的那些产品,无非切中的就是人的一些最基础的情感,感动、愤怒、贪欲等等。如果你的基础打好了,文案、热点把控、煽动力、执行力、人脉、资源都有了。在新媒体何愁不能呼风唤雨?玩坏了的扁平化是一种毛病 的潮水 吗?
知乎上有人就扁平化成绩 停止 上面 的发问 : 感觉 不存在误趋的说法,扁平应当 也是实际 场景中或从用户潜认识 里存在过的器材 中笼统 出来的,一向 感觉 初期 的拟物给咱们 用户搭建了实际 与虚拟情况 里很好的平 台,一个过渡和引诱 的进程 ,如许 如今 当扁平风来袭的时分 咱们 的顺应 会很天然 ,如今 也不存在扁平的世界 ,能够 拟物人人 见久了,会有点视觉倦怠 ,当看到扁平风 格呈现 时登时 感觉 很清新 ,交互点及表意都很明白 ,但其实不 代表拟物会被减少 ,依据 利用 场景的分歧 、装备 的规格分歧 、用户的受众群体分歧 ,拟物和扁平担任 着不 同的分歧 的脚色 ,而且 我一向 感觉 如今 的作风 不克不及 说只要 这两种~必定 还有新的设计趋向 等着人人 去发明 ,但勿忘基本 ,设计的基本 ,而不是一味地去跟风。每一个 图 标或设计稿前面 都储藏 着设计师本人 的设法 和意图,也是产物 人员们辛苦 支付 的休息 功效 。 我收拾整顿 了上去 自沈振宇@知乎就此成绩 的回覆 : 我十分 撑持 扁平化的趋向 ,正确 地说,我以为 今朝 的趋向 是笼统 化,扁平化只是笼统 化的一种典范 模式 。 1. 拟物化的局限 所谓拟物,必需 是实际 世界中已 有的物体,并且 是人们平常 的生涯 中常常 利用 的物品。但遗憾的是,人们生涯 中使 用过的器材 长短 常无限 的,相机、指南针、时钟、收音机、灌音 机……咱们 每一个 人都熟悉 而且 会利用 的“装备 ”不超越 100件,并且 这仅仅是关于 70后80后而 言。关于 00后出身 人来讲 ,他们从出身 就没见过磁带灌音 机,拨盘德律风 ,收音机,红白游戏机,BP机,年老 大等这些已 被减少 的装备 ,咱们 有来由 信任 ,将来 咱们 的孩子,能够 连鼠标、指南针、随身听都不会熟悉 ,由于 这些装备 都被一部手机所取代 ,乃至 手机有一天也会被取代 。 那末 ,当咱们 熟悉 的装备 愈来愈 少,而手机使用 所要完成 的功效 愈来愈 立异 的时分 ,这个抵触 就呈现 了。使用 的功效 太立异 ,基本 找不到一个实际 生涯 中的物来拟。 所以,拟物的作风 会限制住立异 使用 的开展 。 2. 拟物的极限 iOS6之前的版本,其实已 把拟物推到了一个十分 高的高度,视觉上每 处的纹理、暗影 、质感,每个 细节都经由 精雕细琢,可谓 完善 。这个时分 想要有所超出 ,特别 是想要在拟物这条路上有所超出 ,已 十分 坚苦 。 同时,咱们 发明 ,市场上十分 多相机使用 都找一个相机来做拟物,音乐使用 都找一个老式唱片机来拟物,一切 的指南针使用 翻开 都是一个指南针。拟物化带来高度的同质化。 更遗憾的是,因为 指南针、唱片机、收音机如许 的产物 其实都是已 被减少 的装备 ,而这些装备 早已中断 了立异 中断 了改善 ,是逝世 的。然而 使用 是活的,要持续 改善 开展 。假设 沿着拟物化这条路走下去,10年20年50年以后 ,这些使用 翻开 来仍是 老模样 。你不感觉 悲痛 么? 3. 从拟物到笼统 其实我十分 否决 从拟物到扁平这类 提法,我以为 如今 的趋向 并非 扁平化,而是笼统 化,扁平只是笼统 的一种视觉模式 ,笼统 化其实有更多的能够 性。 回忆 汗青 ,咱们 会发明 从拟物到笼统 是汗青 的必定 ,举文字的演化 和绘画的开展 作为例子: 几近 一切 的文字一入手下手 都是象形文字,用拟物的体例 来描写 实际 世界中的器材 ,然而 跟着 人类社会的日益 庞杂 ,愈来愈 多笼统 的概念出现 出来,人们发明 没法 用拟物的体例 来表达,因而 入手下手 保持 拟物,采取 表音的体例 来纪录 言语 。即便 是汉字中,比重最大是形声字,地道 的象形字也寥寥可数 。 相似 的,绘画一向 到摄影术创造 之前都是在寻求 写实,极致的写实。然而 摄影术创造 以后 ,人们发明 写实的绘画已 走到了止境 ,已 没法 再超出 ,独一 的办法 就是另辟门路 ,用笼统 的体例 去绘画。因而 今世 的艺术,愈来愈 笼统 ,完全 脱节 了实际 世界的束厄局促 。 纵不雅 艺术史,咱们 都可以看出,一入手下手 人们都勉力 去复原 实际 世界,在技法日益 完美 的同时,人们入手下手 意想到 了“复原 实际 ”的局限性,而入手下手 打破 实际 的束厄局促 ,走向笼统 。 即便 如今 ,依然 有相当多的通俗 人没法 了解 笼统 艺术(有乐趣 保举 人人 去看一下MOMA艺术馆的藏品),然而 已 没有哪一个 艺术家情愿 再回到之前的艺术时期 了。 类比手机的拟物化,咱们 有来由 信任 ,在将来 相当长的工夫 里,拟物化的视觉作风 将依然 遭到 大多半 通俗 用户的推重 ,然而 作为一个设计师,应当 有这个高度看到笼统 化的意义。 4. 拟物和极简的抵触 拟物就需求 对物体的高度摹拟 ,需求 丰厚 的细节,因而 咱们 需求 质感、需求 条理 、需求 暗影 ,这些终究 都需求 经由过程 视觉元从来 完成 。但实践 上用户最初 需求 存眷 的只是信息自己 ,这些视觉元素也许 在用户利用 早期 ,是一个心旷神怡 的装潢 ,然而 一朝一夕 ,对用户来讲 就是一 种搅扰 信息,用户需求 的是更复杂 更直接地失掉 他想要的信息。 再者说,接上去 更多的随身装备 ,好比 谷歌 glass,iWatch,都需求 将交互进程 进一步简化,假如 持续 保持 拟物化,很难想象在iWatch这个狭窄 的屏幕上,若何 出现 一个细节丰厚 的物体。 所以说,拟物化其实和极简主义是南辕北辙 的。在模式 跟随 功效 的准绳 指点 下,不能不 保持 拟物,而完成 功效 最大化。 5. 扁平化 != iOS7 良多 人由于 不喜好 iOS7的视觉作风 ,而否决 扁平化。这其实犯了一个分明 的逻辑毛病 ,iOS7只是在扁平化这个偏向 上做出了本人 的测验考试 ,只是一个初期 版本。 实践 上正在探究 扁平化的,还有谷歌 ,还有WP8,等等。不要把iOS7的不成熟当作 是扁平化这个偏向 的毛病 。 如今 咱们 所处的时代 ,恰是 拟物化的系统 日益 完美 ,笼统 化的系统 方才 创立 的时代 。拿一个初生的婴儿去和发育完整 的成年人比拟 ,明显 是不公允 的。 综上,我信任 汗青 的车轮滔滔 ,笼统 化的时期 行将 到来,纵使咱们 对拟物的时期 有万般依恋 ,笼统 化依然 不成 防止 。同时咱们 是侥幸 的,咱们 将会履历 全部 厘革 进程 ,咱们 是汗青 的亲历者。哦不,咱们 正在发明 汗青 ! 你怎么给你前卫的老妈介绍百度云并说服她使用此产品而不是购买PHP网页编程的硬盘 |
|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2
GMT+8, 2024-12-23 17:50
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.