来谈谈:快闪手册―Shift键的妙用(4)
用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。共同鼠标操纵时,中Shift键的次要功效能够回结为三点:一连选择;限制偏向;锁定比例
一一连选择
先单击要选择的工具的入手下手部分,按住Shift键后,单击要选择的工具的停止部分。
在Flash中能够设置是不是利用Shift键一连选择。如所示。
点击“编纂(Edit)”菜单,选择“参数选择(Preferences)”。在翻开的“参数选择”对话框的“惯例(General)”选项卡中找到“选择(Selection)”选项。
假如选择“转换选择MX/利用Shift键一连选择5.0(ShiftSelect)”,必需按住Shift键再单击,才干一连选择多个工具;
假如作废选择,不必按住Shift键,间接单击多个工具,就能够一连选择它们。
默许设置是利用Shift键一连选择。
-1FlashMX
-2Flash5.0
注:倡议坚持默许设置,不然每次已拔取了一个工具后再要拔取别的工具时,必需先单击舞台(Stage)上的空缺地区,才干制止一连选择。
1.工夫轴中的帧
Flash供应两种分歧的办法在工夫轴当选择帧。默许情形下,FlashMX利用的是基于帧的选择(frame-basedselection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0利用的是基于全体局限的选择(span-basedselection),单击帧序列(FrameSequence,就是一个关头帧和它的下一个关头帧之前的一般帧)时,是选择该帧序列一切帧,单击别的帧时是选择该帧一帧。
当利用基于帧的选择时,先单击选择局限的入手下手处的帧,按住Shift键后,单击选择局限的停止处的帧,就能够选定两头的一切帧。
当利用基于全体局限的选择时,必要区分两种情形:
①空帧:如空缺帧(BlankFrame)、空缺关头帧(BlankKeyframe)
选择办法同上。
②非空帧:如如关头帧(Keyframe)、帧序列
按住Shift键后,单击关头帧或帧序列时会选择该关头帧或帧序列,而不是选定两头的一切帧。想要选定两头的一切帧,必需按住Shift键后,一一单击要选择的关头帧或帧序列。
注:在Flash中能够设置选择帧的办法。但在FlashMX和Flash5.0中不完整不异。如后面的所示。
在FlashMX中,选择“工夫轴选项(TimelineOptions)”下的“基于全体局限的选择(SpanBasedSelection)”选项,能够在工夫轴中利用基于全体局限的选择,而不是默许的基于帧的选择(-1);
而在Flash5.0中,选择“工夫轴选项”下的“利用Flash4选择作风(UseFlash4SelectionStyle)”选项,能够在工夫轴中利用基于帧的选择,而不是默许的基于全体局限的选择(-2)。
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Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。 一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。 矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。 Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。 向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。 缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。 在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。 FLASH广告的问题主要表现在:
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