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用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。
共同鼠标操纵时,中Shift键的次要功效能够回结为三点:一连选择;限制偏向;锁定比例
一一连选择
先单击要选择的工具的入手下手部分,按住Shift键后,单击要选择的工具的停止部分。
在Flash中能够设置是不是利用Shift键一连选择。如所示。
点击“编纂(Edit)”菜单,选择“参数选择(Preferences)”。在翻开的“参数选择”对话框的“惯例(General)”选项卡中找到“选择(Selection)”选项。
假如选择“转换选择MX/利用Shift键一连选择5.0(ShiftSelect)”,必需按住Shift键再单击,才干一连选择多个工具;
假如作废选择,不必按住Shift键,间接单击多个工具,就能够一连选择它们。
默许设置是利用Shift键一连选择。
-1FlashMX
-2Flash5.0
注:倡议坚持默许设置,不然每次已拔取了一个工具后再要拔取别的工具时,必需先单击舞台(Stage)上的空缺地区,才干制止一连选择。
1.工夫轴中的帧
Flash供应两种分歧的办法在工夫轴当选择帧。默许情形下,FlashMX利用的是基于帧的选择(frame-basedselection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0利用的是基于全体局限的选择(span-basedselection),单击帧序列(FrameSequence,就是一个关头帧和它的下一个关头帧之前的一般帧)时,是选择该帧序列一切帧,单击别的帧时是选择该帧一帧。
当利用基于帧的选择时,先单击选择局限的入手下手处的帧,按住Shift键后,单击选择局限的停止处的帧,就能够选定两头的一切帧。
当利用基于全体局限的选择时,必要区分两种情形:
①空帧:如空缺帧(BlankFrame)、空缺关头帧(BlankKeyframe)
选择办法同上。
②非空帧:如如关头帧(Keyframe)、帧序列
按住Shift键后,单击关头帧或帧序列时会选择该关头帧或帧序列,而不是选定两头的一切帧。想要选定两头的一切帧,必需按住Shift键后,一一单击要选择的关头帧或帧序列。
注:在Flash中能够设置选择帧的办法。但在FlashMX和Flash5.0中不完整不异。如后面的所示。
在FlashMX中,选择“工夫轴选项(TimelineOptions)”下的“基于全体局限的选择(SpanBasedSelection)”选项,能够在工夫轴中利用基于全体局限的选择,而不是默许的基于帧的选择(-1);
而在Flash5.0中,选择“工夫轴选项”下的“利用Flash4选择作风(UseFlash4SelectionStyle)”选项,能够在工夫轴中利用基于帧的选择,而不是默许的基于全体局限的选择(-2)。
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Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。 |
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