谁可相欹 发表于 2015-1-15 21:07:02

来谈谈:Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)

最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
  2.3.2.2图片的主动切换
  1、回到主场景中,将上一步制造好的影片剪辑拖放加入景中并将其定名为picture_mc,调剂其长度为45帧。

  
  2、增加一个静态文本,定名为message_txt,我们将用它来显现倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片主动切换。别的还要增加一个称号为caption_txt的静态文本,它将显现图片的题目,由影片剪辑picture_mc本身的代码来把持。
  3、新建一个层,定名为倒计时,调剂其长度为45帧摆布,在0、15、30帧处,分离增加帧事务,代码内容分离是:
  message_txt.text="图片将在3秒后切换";
  message_txt.text="图片将在2秒后切换";
  message_txt.text="图片将在1秒后切换";

  
  在第45帧上增加如许的代码:
  picture_mc.nextFrame();
  gotoAndPlay(1);
  后面三个帧事务的感化是显现倒计时,最初45帧上的代码有两行构成,第一行让影片剪辑实例picuture_mc向后跳一帧。如许就构成了倒计时完成切换图片的效果。接上去的gotoAndPlay(1)的感化是退回到影片的第一帧,入手下手新一轮的倒计时。

  2.3.2.3按钮把持
  1、增加一个新层,定名为“按钮”,调剂其长度为45帧。
  2、制造三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其分离定名为play_btn、stop_btn和rewind_btn。
  3、为以上三个按钮分离增加上如许的代码。

  
  on(release){

  play();

  }
  on(release){

  stop();

  }
  on(release){

  gotoAndPlay(1);

  pictures_mc.gotoAndStop(1);

  }
  这三段代码中,前两段十分间接,只需对影片举行播放大概中断操纵就高枕无忧了。最初一段是举行复位的,有两行,由于影片自己和影片剪辑实例都必要复位,以是略为显得罗嗦一点。

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仓酷云 发表于 2015-1-17 15:46:51

Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息-允许图像以不同的方式渲染。

乐观 发表于 2015-1-26 19:46:54

FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面

蒙在股里 发表于 2015-2-5 00:36:36

祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。

飘灵儿 发表于 2015-2-11 01:05:04

向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。

因胸联盟 发表于 2015-3-1 19:42:21

flash的优缺点可以如何运用呢?

透明 发表于 2015-3-17 19:33:25

所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。

飘飘悠悠 发表于 2015-3-25 02:35:50

目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作,
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