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[学习教程] 来谈谈:Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)

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发表于 2015-1-15 21:07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  2.3.2.2图片的主动切换
  1、回到主场景中,将上一步制造好的影片剪辑拖放加入景中并将其定名为picture_mc,调剂其长度为45帧。

  
  2、增加一个静态文本,定名为message_txt,我们将用它来显现倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片主动切换。别的还要增加一个称号为caption_txt的静态文本,它将显现图片的题目,由影片剪辑picture_mc本身的代码来把持。
  3、新建一个层,定名为倒计时,调剂其长度为45帧摆布,在0、15、30帧处,分离增加帧事务,代码内容分离是:
  message_txt.text="图片将在3秒后切换";
  message_txt.text="图片将在2秒后切换";
  message_txt.text="图片将在1秒后切换";

  
  在第45帧上增加如许的代码:
  picture_mc.nextFrame();
  gotoAndPlay(1);
  后面三个帧事务的感化是显现倒计时,最初45帧上的代码有两行构成,第一行让影片剪辑实例picuture_mc向后跳一帧。如许就构成了倒计时完成切换图片的效果。接上去的gotoAndPlay(1)的感化是退回到影片的第一帧,入手下手新一轮的倒计时。

  2.3.2.3按钮把持
  1、增加一个新层,定名为“按钮”,调剂其长度为45帧。
  2、制造三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其分离定名为play_btn、stop_btn和rewind_btn。
  3、为以上三个按钮分离增加上如许的代码。

  
  on(release){

  play();

  }
  on(release){

  stop();

  }
  on(release){

  gotoAndPlay(1);

  pictures_mc.gotoAndStop(1);

  }
  这三段代码中,前两段十分间接,只需对影片举行播放大概中断操纵就高枕无忧了。最初一段是举行复位的,有两行,由于影片自己和影片剪辑实例都必要复位,以是略为显得罗嗦一点。

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沙发
发表于 2015-1-17 15:46:51 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息-允许图像以不同的方式渲染。
乐观 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-26 19:46:54 来自手机 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
蒙在股里 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-5 00:36:36 | 只看该作者
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
飘灵儿 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-11 01:05:04 | 只看该作者
向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
因胸联盟 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-1 19:42:21 | 只看该作者
flash的优缺点可以如何运用呢?
透明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-17 19:33:25 | 只看该作者
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
飘飘悠悠 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-25 02:35:50 | 只看该作者
目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作,
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