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[PS教程-投机取巧] 来一发PS通道在图象处置中的使用详解

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发表于 2015-1-12 19:10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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欢迎大家来到仓酷云论坛,看我们的PS教程!假如问“甚么是Photoshop中最主要、最不成短少的功效?”信任良多人的回覆是“图层”。实在,在photoshop3.0之前,基本没有图层的功效。在图象处置中,最主要的功效是选区局限。只要准确地使用选区局限,才干够举行准确的分解。假如没法选区,也就没法作出响应的操纵或处置。
  为了纪录选区局限,能够经由过程黑与白的情势将其保留为独自的图象,进而制造各类效果。人们将这类自力并依靠于原始图片的、用以保留选择地区的口角图象称为“通道”(channel)。换言之,通道才是图象处置中最主要的局部。
  但是,真正明白PS通道的人其实不多。对基础观点的一孔之见,形成了手艺上的断层,乃至某些难点没法冲破,这是由进修上的本末颠倒所酿成的。本文试图经由过程经常使用的图象处置***,来切磋PS通道的实质、运算及其特别情势,匡助读者从中取得启示,了解实质,把握使用。
  1、通道劈头――传统拍照分解手艺及其数字化
  1.遮板的使用
  我们晓得,拍照排版行业的周全数字化不外是比来几年的事变。在此之前,图象分解事情者的事情量之年夜,内容之单调使人不可思议。他们必需将本人关在暗房里,在缩小机上面作遮板,以便在底片暴光时有所选择。这类遮板实在就是有选择地在一张通明底片的分歧部位涂上玄色染料,让光芒不克不及透过。在暴光时,使遮板与底片堆叠安排,如许,遮板上玄色地区上面的底片图象就由于被不通明的玄色遮住而不克不及被暴光,而只剩下通明局部对应的图象,也就是说完成了对比片的选择暴光。在举行了重复几回不异牟僮髦螅湍茉擞貌煌末路诎逋瓿筛吣讯鹊末路掌铣闪恕?
  通道的观点,即是由遮板演化而来的。在通道中,以红色取代通明暗示要处置的局部(选择地区);以玄色暗示不需处置的局部(非选择地区)。因而,通道也与遮板一样,没有其自力的意义,而只要在依靠于其他图象(或模子)存在时,才干表现其服从。而通道与遮板的最年夜区分,也是通道最年夜的优胜的地方,在于通道能够完整由盘算机来举行处置,也就是说,它是完整数字化的。
  2.通道――传统手艺的数字化
  盘算机能够孜孜不倦的24小时事情,并且效力极高。因而,人们尽心尽力地将统统大概的信息交由盘算机处置,数字化的海潮囊括环球,图象处置行业也不破例。
  怎样将一张新鲜的照片酿成我们硬盘上的“0”与“1”呢?在此之前,让我们来看看数字化信息的特性。起首,望文生义,数字化信息最年夜的特性就是任何情势的信息都能够用数字完全、正确的表达出来,不管它是一笔记录、一通德律风、仍是一段录影。数字化的这个特性是很简单了解的,我们称之为“剖析”。
  其次,遭到存储及盘算等方面的限定,数字化信息的容量必需是无限的。也就是说,要将本来瞬息万变、仔细进微的摹拟旌旗灯号剖析开来,就必需有所弃取――用一个个充足小的,可剖析的“信息元”代替本来的“信息流”。我们看到,如许的“采样”历程一定丧失失落了局部元与元之间的原始数据。以是我们必需以某种目标来判别数字化信息与摹拟信息的切远程度。明显,在无限长度的“信息流”中,所取的“信息元”越多,这类转化就越为准确,反之,所取的“信息元”越少,切近的水平就越为粗拙。以是,我们用“单元信息流”中“信息元”的数量多寡,来权衡数字化信息的传神水平。在数字化音频中,这个目标称之为“采样率”与“量化精度”;在数字视频中,称之为“帧频”;在数字化图象中,则称之为“分辩率”。只需这个目标充足年夜,就足以利诱人们的感官,让我们的耳朵、眼睛误觉得这是一幅联贯的画面,或是一段流利的音乐,而涓滴发觉不到停留感或颗粒感。相对摹拟信息的“一连”性子而言,数字信息所具有的这类特性称为“中断”,大概称为“非一连”。
  如今,将一张图象用很多等距的程度线与竖直线支解开来,每个小方格都成为一个像素(pixel),也就是一个自力的信息元,数字化的事情就完成一半了。接上去,我们要做的,就是纪录每一个像素的色彩信息。
  因为我们要会商的是口角图象,因而只需纪录黑、白、灰的信息(在口角图象中,它与“亮度”、“灰度”的观点都是等价的),而不必思索它的色相。但不要忘了,灰度也是有分歧级其余,像“深灰”、“浅灰”或“中灰”。
  但仅仅用言语形貌物体的亮度是远远不敷的。下面提到,数字信息具有“中断”的特性,以是有人提出,用0到100之间的整数暗示灰度的级别:好比用0暗示纯玄色,用100暗示纯红色,而50则暗示将口角匀称等量夹杂后所得的色彩。
  尽人皆知,在盘算机中,是以位(bit)存储数据的。每个位只能存储“0”或“1”的信息,用以对应二进制的位。让我们看看要暗示一个0到100之间的任一整数,必要几个二进制位:log2101=6.6582
  也就是说,我们用了7位的存储空间,存储了仅用6.6位即可存储数据。岂非这不是一种华侈么?而这类华侈的本源就在于,我们把黑与白之间的灰阶,工资的分别为101段,而不是其他数量。
  以是,为了物尽其用,人们一般用2的整数次幂来分别灰度级别。一般,人们将灰阶分别为256级(用0~255暗示),而这也将恰好占有8个存储位(一字节)的空间。而8这个数字的由来,完整是为了令人的肉眼在任一相邻两级的变更中,没有涓滴的发觉。
  履历了上述两个步调,我们将每一个像素的灰度信息依照分别好的网格,从上到下,从左到右的按次顺次写进硬盘,数字化的事情就终究完成了。而当我们体验着盘算机处置选区奔驰的感到时,就会分明这一系列且纷纷庞大的转化与操纵尽非白费了。

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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-12 20:22:50 | 只看该作者

来一发PS通道在图象处置中的使用详解

如果您觉得本篇PS教程写的好,请记得点击右边漂浮的分享程序,把好文章分享给你的好朋友们!2、几种特别通道范例  由上一节内容能够看到,最早的通道观点是传统拍照工艺中的遮板演化而来,用以暗示选择局限的特别图象。在这以后,盘算机图象处置手艺敏捷开展,通道的观点又有了年夜幅度的拓展,进而涵盖了矢量画图、三维建模、材质、衬着等诸多范畴,而不再仅仅范围于立体计划中“选区局限”的原始意义。这些五花八门的“通道”都有着各自分歧的称号、用处与盘算***,但又都与原始的通道观点有着实质上的类似:他们都是依靠于其他图象而存在的,单一色相的灰阶图。
  1.原色通道、Alpha通道与专色通道
  在后面的形貌中,我们已仔细地懂得了通道,即单色图象的数字化历程。那末,盘算机又是怎样用这些数字暗示黑色图象的呢?起首,我们来懂得一下原色的观点与加减法夹杂道理。
  在小学美术课上,我们就懂得了红黄蓝三原色的观点。这里的红、黄、蓝正确地说应当是洋红(Magenta)、黄(Yellow)与青(Cyan)。将这三种色彩按分歧的比例夹杂,能够失掉其他的恣意色彩;而这三种色彩最年夜水平的夹杂,就会使其局限内一切波长的可见光全体被吸取而显现出玄色。我们将这三种元色称为“光源三原色”,而将这类在夹杂过程当中色彩亮度不休下降的夹杂***称为减法夹杂。
  一般,在印刷中,使用的就是这类减法夹杂道理:在红色的纸张上经由过程光源三原色油墨的夹杂,失掉各类色采及其组合而成的图象。但在实践操纵中,经由过程夹杂失掉的玄色本钱高、质量差,以是一般工资地增加一种本钱较低的玄色油墨(blacK),与品、黄、青配合印制。因而,这类印刷的历程也被称为“四色印刷”,而其色彩系统被称为“CMYK色采系统”。
  对应于印刷中减法夹杂道理的,是显现元件所遵守的加法夹杂道理。红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个色彩被称为“物体三原色”,三种色彩光的夹杂,能够得出别的恣意色采,而其最年夜夹杂将失掉亮度最高的色彩――红色。我们晓得,我们身旁的尽年夜多半显现装备(如CRT阴极射线显像管、LCD液晶面板等)都使用了加法夹杂道理。因而,这些装备在未启动时,底色越黑、亮度越低,其成像效果就越好。显现色彩系统也被称为RGB色彩系统。
  天然法例是云云的简便而幽美,一成不变的色采仅仅是三种复杂原色的无机组合。因而,恣意一张黑色图象都能够看做三张分歧原色图象的叠加。既然恣意的单色灰阶图都能够被视为通道,那末,我们就完整能够用3~4个通道来纪录一张黑色照片。每个通道纪录一个对应原色在黑色图象上的散布信息,故我们称其为“原色通道”。用于显现用处的图片(比方网站彩页)能够被分化为R、G、B三个原色通道,而必要输入的图片(比方海报、杂志封面、包装纸等)则被分化为C、M、Y三个原色通道与一个K通道。
  既然每一个通道的单一像素必要8个二进制位的存储空间,那末在三色通道中,每个像素都由三个单色像素夹杂而成,也就必要8×3=24个二进制位来举行存储。如许,在数据质变为本来的三倍时,能够表达的色采数量就变成224≈1.6×107种。我们一般将由这1600万个色彩所构成的色域称为“24bit真黑色”。
  2.Alpha通道
  Alpha通道是为保留选择地区而专门计划的通道。在天生一个图象文件时,其实不必需发生Alpha通道。一般它是由人们在图象处置过程当中工资天生,并从中读取选择地区信息的。因而在输入制版时,Alpha通道会由于与终极天生的图象有关而被删除。但也偶然,好比在三维软件终极衬着输入的时分,会附带天生一张Alpha通道,用以在立体处置软件中作前期分解。
  除photoshop的文件格局PSD外,GIF与TIFF格局的文件都能够保留Alpha通道。而GIF文件还能够用Alpha通道作图象的往背景处置。因而,我们能够使用GIF文件的这一特征制造恣意外形的图形。
  3.专色通道
  为了让本人的印刷作品不同凡响,常常要做一些特别处置。如增添荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特别色彩的油墨(我们称其为“专色”)都没法用三原色油墨夹杂而成,这时候就要用到专色通道与专色印刷了。
  在图象处置软件中,都存有完整的专色油墨列表。我们只须选择必要的专色油墨,就会天生与其响应的专色通道。但在处置时,专色通道与原色通道刚好相反,用玄色代表拔取(即喷绘油墨),用红色代表不拔取(不喷绘油墨)。这一点是必要出格注重的。
  专色印刷可让作品在视觉效果上更具质感与震动力,但因为年夜多半专色没法在显现器上出现效果,以是其制造历程也带有相称年夜的履历成份。
  4.蒙板与贴图夹杂通道
  蒙板又被称为“遮罩”,能够说是最能表现“遮板”意义的通道使用了。
  在一张图象(或一个图层)上增加一张口角灰阶图,玄色局部的图象将被隐往(而不是删除),变成通明;红色局部将被完整展现;而灰阶局部将处于半通明形态。蒙板不管在图象分解仍是在殊效制造方面,都有不成代替的服从。蒙板也能够使用到三维模子的贴图下面。金属上的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些外形不划定规矩的图形,常常要用矩形贴图加蒙板的体例加以处置。这类范例的蒙板因为必要调剂它们在三维外表的坐标地位,以是经常被视为一种特别情势的贴图,称为“通明度贴图”。
  蒙板不但能够在复杂的贴图中利用,更能够在庞大很多维材质中利用。当两种材质在统一外表交织夹杂时,人们一样必要用通道来处置他们的散布。而与一般蒙板分歧的是,如许的“夹杂通道”是间接使用在两张图象上的:玄色的局部显现A图象;红色局部显现B图象;灰阶局部则兼而有之。可见,夹杂通道是由蒙板观点衍生而来,用于把持两张图象叠盖干系的一种简化使用。
  5.置换贴图与凹凸贴图
  在三维软件中,通道其实不仅限于处置立体贴图,他也被用于体现更加庞大的材质,乃至用来创建模子。
  试想,我们要对一枚硬币建模:其外表纷纷庞大的图案与斑纹必定会给我们的事情带来很多贫苦,用一般的建模手腕,几近没法完成。大概有人会问:我们能不克不及用一张立体图象来暗示三维物体外表的凹凹陷伏(就像一张海拔舆图那样),而让盘算机主动完成烦琐的建模事情呢?谜底是:能,并且这张关头的立体图就是通道。
  将一张通道用所谓“置换贴图”的体例贴到物体的外表,这时候,盘算机就会如是运作:将贴图外表上的节点,依照贴图通道上像素的亮度信息,沿曲面在该点的法线偏向举行分歧水平的牵引拉伸,要末凹下往,要末凹陷来:就像比对着一张用色彩刻画海拔的舆图,在泥巴上捏出平地与峡谷一样。如今,我们只需用立体画图工具绘制一张二维图象,然后将其转化为置换贴图并付与物体,一枚极具质感的硬币就呼之欲出了。
  置换贴图固然能够年夜小节省建模事情量,但因为如许天生的模子不敷优化,多边形数量过于单一,会形成衬着工夫的年夜幅爬升。为此,人们想出一个折衷的好举措。在不增添模子庞大度的条件下,使物体外表的凹凸效果近似于置换贴图中天生的实在模子,这就是凹凸贴图算法。凹凸贴图一样以通道为信息源,经由过程特别的外表贴图与光影处置,体现出物体的高光与暗影,使其光影效果在年夜多半情形下可以到达使人佩服的水平。
  如今,我们再利用凹凸通道贴图创建一枚硬币模子,并与后面的置换模子举行衬着比对。我们会发明:在“无视”所处置的立体(视野垂直于立体)时,后者与前者有着一样杰出的体现,但衬着工夫年夜年夜优于前者;而在“侧视”(视野垂直于该立体的法线)对照时,置换贴图仍旧体现出物体外表实在的升沉形状,而用凹凸贴图处置的立体则平坦如初。这也使凹凸贴图的弱点原形毕露。以上两种算法各有好坏,而在终极决意事实利用哪种算法使通道与模子相分离,以到达所需效果时,视角便成为决意性的要素。
  6.矢量通道
  为了减小数据量,人们将逐点刻画的数字图象再一次剖析,使用庞大的盘算***将其上的点、线、面与色彩信息转化为简便的数学公式;这类公式化的图形被称为“矢量图形”;而公式化的通道,则被称为“矢量通道”。矢量图形固然可以成百上千倍地紧缩图象信息量,但其盘算***过于庞大,转化效果也常常不尽人意。因而,他只要在体现表面简便、色块光显的多少图形时才有效武之地;而在处置实在效果(如照片)时,则很少派上用处。PS中的“路径”,3DS中的几种预置贴图,illustrator、flash等矢量画图软件中的蒙板,都是属于这一范例的通道。
  前人云:“勿在沙地筑高台”。想具有过人的手艺就必需勉力学好基本常识。通道的使用是处置美工行业职员从进门到精晓的必经之路,也是这门课程的华彩乐章。但愿人人可以从这里一点一滴地学起,在不远的未来,让本人的作品分发出艺术刺眼的光泽。

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乐观 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-17 21:13:00 | 只看该作者
在很多部分都是共同的,只是新款比老款新增了一些功能。PS功能包罗万象,包括了不少其它类似的软件的很多功能,当然这也是这类图形图像处理软件的共通之处
简单生活 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-26 23:01:03 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
第二个灵魂 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-5 06:59:59 | 只看该作者
还有一点遗憾,就是没有把我的博客整理好,学习PS教程,我原来以为学习博客没有用.后来才知道老师在锻炼我们的自学能力,哎!遗憾!这么好的一次锻炼机会给我白白浪费了.
老尸 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-11 08:19:29 | 只看该作者
今天又学会了一招,等下期的PS教程。
金色的骷髅 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-2 04:37:07 | 只看该作者
如果真想学出来,主要靠自己大量的练习,在练习中发现问题,然后使用网络或询问他人解决,然后开始接触实际工作,慢慢的熟悉软件的实际应用
不帅 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 23:10:16 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
因胸联盟 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-25 12:48:13 | 只看该作者
路过,看看PS教程。求带走。
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