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也许您在学习PHP的时候只想尽快的开发一个网站,也就会想我做网站,干嘛要学什么网页这些小儿科?不难看出,眼高手低的新手不在少数,这种思想无疑于建造空中楼阁,你不建地基,何来的房顶呢? 1、IF语句
IF语句是多半言语中的一个主要特色,它依据前提履行法式段。PHP的IF语句相似于 C:
if (expr)
statement
正如在表达式中所论说, expr 被盘算为它的真值。假如 expr 为TRUE, PHP履行响应语句, 假如为FALSE 则疏忽它。
假如$a 大于 $b,下例将显示 \'a is bigger than b\':
if ($a > $b)
print \"a is bigger than b\";
凡是,你但愿依据前提履行多于一条语句。固然,不需求给每条语句都加上 IF 判别。取而代之,可以把多条语句构成一个语句组。
If语句可以嵌套于其他 IF语句中,使你可以天真地有前提的履行法式的各个局部。
2、 ELSE语句
凡是你但愿知足特定前提时履行一条语句,不知足前提是履行另外一条语句。ELSE就是用来做这个的。ELSE 扩大IF语句,在IF语句表达式为FALSE时履行另外一条语句。例如, 上面法式履行假如 $a 大于 $b则显示 \'a is bigger than b\',不然显示 \'a is NOT bigger than b\':
if ($a>$b) {
print \"a is bigger than b\";
}
else {
print \"a is NOT bigger than b\";
}
3、 ELSEIF语句
ELSEIF,就象名字所示,是IF和ELSE的组合,相似于 ELSE,它扩大 IF 语句在IF表达式为 FALSE时履行其他的语句。但与ELSE分歧,它只在ELSEIF表达式也为TRUE时履行其他语句。
可以在一条IF语句中利用多条ELSEIF语句。第一个ELSEIF表达式为TRUE的语句将被履行。在PHP 3中,你也能够写成\'else if\' (写成两个单词)和 \'elseif\' (写成一个单词)后果一样。这只是写法上的渺小不同(假如你熟习 C,它也是),了局是完整一样的。
ELSEIF语句仅在IF表达式和任何后面的ELSEIF表达式都为FALSE,且以后ELSEIF表达式为TRUE时履行。
上面是一个含有ELSEIF和ELSE的嵌套格局的IF语句:
if ($a==5):
print \"a equals 5\";
print \"...\";
elseif ($a==6):
print \"a equals 6\";
print \"!!!\";
else:
print \"a is neither 5 nor 6\";
endif;
4、 WHILE语句
WHILE轮回是PHP 3的一种复杂的轮回。象在 C 中一样。WHILE语句的根基格局是:
WHILE(expr) statement
WHILE语句的意思十分复杂。它告知PHP只需WHILE表达式为TRUE就反复履行嵌套的语句。每次轮回入手下手时反省WHILE表达式的值,所以即便在嵌套语句内改动了它的值,本次履行也不会终止,而直到轮回停止(每次PHP运转嵌套的语句称为一次轮回)。相似于IF语句,你可以用大括号把一组语句括起来,在统一个WHILE轮回中履行多条语句:
WHILE(expr): statement ... ENDWHILE;
上面例子完整不异, 都打出数字 1 到 10:
/* example 1 */
$i=1;
while ($i<=10) {
print $i++; /* the printed value would be $i before the increment (post-
increment) */
}
/* example 2 */
$i=1;
while ($i<=10):
print $i;
$i++;
endwhile;
5、DO..WHILE语句
DO..WHILE 十分相似于 WHILE 轮回, 只是它在每次轮回停止时反省表达式是不是为真,而不是在轮回入手下手时。 它和严厉的WHILE轮回的次要区分是DO..WHILE的第一次轮回一定要履行(真值表达式仅在轮回停止工夫反省), 而不用履行严厉的WHILE轮回(每次轮回入手下手时就反省真值表达式, 假如在入手下手时就为FALSE, 轮回会当即终止履行).
DO..WHILE轮回只要一种模式:
$i = 0;
do {
print $i;
} while ($i>0);
下面轮回只履行一次, 由于第一次轮回后,当反省真值表达式时, 它算出来是 FALSE ($i 不大于 0)轮回履行终止。
6、 FOR轮回语句
FOR轮回是PHP中最庞杂的轮回。象在 C 中一样。 FOR轮回的语法是:
FOR (expr1; expr2; expr3) statement
第一个表达式(expr1)在轮回入手下手时无前提的盘算(履行)。
每次轮回, 表达式 expr2 都被盘算。假如了局为 TRUE, 则轮回和嵌套的语句持续履行。假如了局为 FALSE,则全部轮回结 束。
每次轮回停止时, expr3 被盘算(履行). 每个表达式都可为空。expr2 为空则轮回的次数不定(PHP 默许它为TRUE,象C一样)。除非你要经由过程一个前提的 BREAK语句取代FOR 的真值表达式来停止轮回,不然不要如许。
思索上面例子。它们都显示数字 1 到 10:
/* example 1 */
for ($i=1; $i<=10; $i++) {
print $i;
}
/* example 2 */
for ($i = 1;;$i++) {
if ($i > 10) {
break;
}
print $i;
}
/* example 3 */
$i = 1;
for (;;) {
if ($i > 10) {
break;
}
print $i;
$i++;
}
固然,第一个例子明显是最好的,但借此你可以发明在FOR 轮回中良多场所可使用空的表达式。
其他的言语有一条foreach语句用来遍历一个数组或哈希(hash)表。PHP利用while语句和 list()、each() 函数来到达这个功效。
7、 SWITCH选择语句
SWITCH语句就象是对统一个表达式的一系列IF语句。在良多时侯,你想把统一个变量(或表达式)和很多分歧的值去对照 ,并依据分歧的对照了局履行分歧的法式段。这就是 SWITCH语句的用途了。
上面两个例子经由过程分歧的办法做统一件事,一个用一组 IF语句,别的一个用 SWITCH 语句:
/* example 1 */
if ($i == 0) {
print \"i equals 0\";
}
if ($i == 1) {
print \"i equals 1\";
}
if ($i == 2) {
print \"i equals 2\";
}
/* example 2 */
switch ($i) {
case 0:
print \"i equals 0\";
break;
case 1:
print \"i equals 1\";
break;
case 2:
print \"i equals 2\";
break;
}
(二)、REQUIRE语句
REQUIRE语句用指定的文件取代本人,很象 C 中的预处置 #include 。
这意味着你不克不及为了每次挪用该函数来包括分歧文件的内容,而把require()语句放在一个轮回布局,。要这么做,利用 INCLUDE 语句。
require(\'header.inc\');
(三)、 INCLUDE语句
INCLUDE语句包括指定的文件。
每次碰到INCLUDE是INCLUDE语句就包括指定的文件。所以你可以在一个轮回布局中利用INCLUDE语句以包括一系列分歧的文件。
$files = array(\'first.inc\', \'second.inc\', \'third.inc\');
for ($i = 0; $i < count($files); $i++) {
include($files[$i]);
}
(四)、 函数
可以经由过程以下的语法界说函数:
function foo( $arg_1, $arg_2, ..., $arg_n ) {
echo \"Example function.\\n\";
return $retval;
}
函数中可使用任何无效的PHP3 代码,乃至是其他的函数或类 的界说
1、 函数前往值
函数可以经由过程可选的return语句前往值。前往值可所以任何类型,包含列表和对象。
function my_sqrt( $num ) {
return $num * $num;
}
echo my_sqrt( 4 ); // outputs \'16\'.
函数不克不及同时前往多个值,但可以经由过程前往列表的办法来完成:
function foo() {
return array( 0, 1, 2 );
}
list( $zero, $one, $two ) = foo();
2、 参数
内部信息可以经由过程参数表来传入函数中;参数表就是一系列逗号分隔的变量和/或常量。
PHP3撑持经由过程值形参数(默许), 变量参数,和 默许参数。不撑持变长参数表, 但可以用传送数组的办法来完成。
3、 联系关系参数
默许情形函数参数是传值体例。假如你答应函数修正传入参数的值,你可使用变量参数。
假如你但愿函数的一个模式参数一直是变量参数,你可以在函数界说时给该模式参数加(&)前缀:
function foo( &$bar ) {
$bar .= \' and something extra.\';
}
$str = \'This is a string, \';
foo( $str );
echo $str; // outputs \'This is a string, and something extra.\'
假如要传递一个可变参数给默许的函数(其模式参数不是变参体例),你可以在挪用函数时给实践参数加(&)前缀:
function foo( $bar ) {
$bar .= \' and something extra.\';
}
$str = \'This is a string, \';
foo( $str );
echo $str; // outputs \'This is a string, \'
foo( &$str );
echo $str; // outputs \'This is a string, and something extra.\'
4、 默许值
函数可以界说 C++ 作风的默许值,以下:
function makecoffee( $type = \"cappucino\" ) {
echo \"Making a cup of $type.\\n\";
}
echo makecoffee();
echo makecoffee( \"espresso\" );
上边这段代码的输入是:
Making a cup of cappucino.
Making a cup of espresso.
注重,当利用默许参数时,一切有默许值的参数应在无默许值的参数的后边界说;不然,将不会按所想的那样任务。
5、CLASS(类)
类是一系列变量和函数的纠合。类用以下语法界说:
<?php
class Cart {
var $items; // Items in our shopping cart
// Add $num articles of $artnr to the cart
function add_item($artnr, $num) {
$this->items[$artnr] += $num;
}
// Take $num articles of $artnr out of the cart
function remove_item($artnr, $num) {
if ($this->items[$artnr] > $num) {
$this->items[$artnr] -= $num;
return true;
} else {
return false;
}
}
}
?>
下面界说了一个叫Cart 的类,个中包含一个联系关系数组和两个用来从cart中增添和删除项目标函数。
类是实践变量的原始模子。你要经由过程new 操作符来创立一个所需类型的变量。
$cart = new Cart;
$cart->add_item(\"10\", 1);
这创立起一个 Cart类的对象$cart。该对象的函数add_item()被挪用来给第10项加 1。
类可以从其他的类扩大失掉。扩大或派生出来的类具有基类的一切变量和函数及你在扩大界说中所界说的器材。这要利用 extends 关头字。
class Named_Cart extends Cart {
var $owner;
function set_owner($name) {
$this->owner = $name;
}
}
这里界说了一个名为 Named_Cart 的类它承继了 Cart类一切变量和函数并增添了一个变量 $owner和一个函数 set_owner()。 你创立的 named_cart 类的变量如今就可以设置carts 的 owner了。在named_cart变量中你依然可使用普通的 cart函数:
$ncart = new Named_Cart; // Create a named cart
$ncart->set_owner(\"kris\"); // Name that cart
print $ncart->owner; // print the cart owners name
$ncart->add_item(\"10\", 1); // (inherited functionality from cart)
函数中的变量 $this 意思是以后的对象。你需求利用 $this->something 的模式来存取一切以后对象的变量或函数。
类中的机关器是你创立某品种的新变量时主动被挪用的函数。类中和类名一样的函数就是机关器。
class Auto_Cart extends Cart {
function Auto_Cart() {
$this->add_item(\"10\", 1);
}
}
这里界说一个类 Auto_Cart ,它给 Cart类加了一个每次new操作时设置项目10停止变量初始化的机关器。机关器也能够有参数,这些参数是可选的,这类特色也使得其非常有效。
class Constructor_Cart {
function Constructor_Cart($item = \"10\", $num = 1) {
$this->add_item($item, $num);
}
}
// Shop the same old boring stuff.
$default_cart = new Constructor_Cart;
// Shop for real...
$different_cart = new Constructor_Cart(\"20\", 17);
当然你可以把你最基本的功能放出来的时候就放出来,比如放到论坛上,让大家都参与, |
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