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可以说你的马步已经扎的差不多了,接下来就要开始练把势的时候了,如果有条件的话,用笔或者打印一个简易的PHP手册在身上,时不时的摸出来看看,记得,去WC也不能放过(^2^)。
<?php
// 界说 PI 一分的角度的值
define("PII", M_PI/180);
// 新建图象资本,并界说其后台为 白色,远景色为 黑色
$im = imagecreate(670,500);
$white = imagecolorallocate($im, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
$g = imagecolorallocate($im, 0x00, 0x00, 0x00);
// 从上面实例化的代码可以得知,初始值 $x, $y, $L, $a 别分为 300, 500, 100, 270
function drawLeaf($g, $x, $y, $L, $a) {
global $im;
$B = 50;
$C = 9;
$s1 = 2;
$s2 = 3 ;
$s3 = 1.2;
if($L > $s1) {
// 盘算叶子的定位 下面
$x2 = $x + $L * cos($a * PII);
$y2 = $y + $L * sin($a * PII);
$x2R = $x2 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y2R = $y2 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
$x2L = $x2 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y2L = $y2 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
// 盘算叶子的定位 上面
$x1 = $x + $L / $s2 * cos($a * PII);
$y1 = $y + $L / $s2 * sin($a * PII);
$x1L = $x1 + $L / $s2 * cos(($a - $B) * PII);
$y1L = $y1 + $L / $s2 * sin(($a - $B) * PII);
$x1R = $x1 + $L / $s2 * cos(($a + $B) * PII);
$y1R = $y1 + $L / $s2 * sin(($a + $B) * PII);
// 别分画叶子的骨干和叶面
ImageLine($im, (int)$x, (int)$y, (int)$x2, (int)$y2, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2R, (int)$y2R, $g);
ImageLine($im, (int)$x2, (int)$y2, (int)$x2L, (int)$y2L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1L, (int)$y1L, $g);
ImageLine($im, (int)$x1, (int)$y1, (int)$x1R, (int)$y1R, $g);
// 再次递归挪用自己
drawLeaf($g, $x2, $y2, $L / $s3, $a + $C);
drawLeaf($g, $x2R, $y2R, $L / $s2, $a + $B);
drawLeaf($g, $x2L, $y2L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1L, $y1L, $L / $s2, $a - $B);
drawLeaf($g, $x1R, $y1R, $L / $s2, $a + $B);
}
}
// 实例化
drawLeaf($g, 300, 500, 100, 270);
header("Content-type: image/png");
imagepng($im);
?>
在我团体的 PHP 编程经历中,递归挪用经常与静态变量利用。静态变量的寄义可以参考 PHP 手册。但愿上面的代码,会更有益于对递归和静态变量的了解
header("Content-type: text/plain");
function static_function () {
static $i = 0;
if ($i++ < 10) {
echo $i . "\n";
static_function();
}
}
static_function();这段代码会如数输入 1 到 10 的数字。在 static_function 函数第二次运转时,变量 i 因为是静态变量,所以仍被保存不被释放,进而可以失掉自增的值。
<P style="TEXT-INDENT: 2em">
我想在讲述自己的学习方式前,对那些期望能从我的文章中获得有用信息的人说一句心里话: |
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