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很简单OBJCAVFoundation---播放视频相关的库最近正在学习这些算是学iOS开发的一些方法我花了很长工夫为孩子购置和测试iPad使用。详细点说,我很乐意为我两岁的宝物女儿做这件事变,即使她已乐成占领了我的iPad。经由过程这段工夫的察看研讨,我也探索出了甚么对我女儿很无效,以是我就总结了四个基础标准,但愿可以赐与开辟者些许启示。
1.功效可见是霸道
年夜多半幼儿类使用展现了一系列分歧事物,你能够点击触发一些举措。母牛哞哞叫,窗口翻开或封闭,蜂蜜罐必要搜集起来等等。可是年夜多半使用并没有指出哪些元素是可交互的,哪些不是。这经常让人狂躁且懊丧,好比年夜狗熊游戏,你必要细心实验才干发明那些实践可交互的元素。
办理办法很复杂:功效可见(Affordance)。将元素置于成绩情境中来提醒用户它是可触碰的。DisneyPuzzleBook就做的很好。比方,在WinniethePoothPuzzleBook中,蜜蜂罐之肆意摆动提醒孩子们必要触摸他们才干搜集。
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2.分页是基础举措
分页对年夜多半幼儿使用的兴趣性而言是云云的主要,但它也常常是一片池沼。各家的处置体例各别。最通用的分页办法是基于触摸式的箭头和手势。这两种交互都是可行的,可是因为轻拂操纵关于较小的手指来讲略显愚笨,手势则必要准确,以是箭头对幼儿最合用了。
别的,全部屏幕的底部也是一片点击热区。假如分页控件安排于底部,孩子们常常会误点击这一部分而带来一些贫苦。我很喜好OldMacDonald的分页处置体例:在屏幕顶端明晰地标志了行进和前往箭头。
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3.菜单是不经常使用的二级举措
关于屏幕的顶部:不要安排任何交互元素——特别是菜单操纵,一旦用户跟从着使用行进,很少必要它。良多次我不能不停下车作废一些菜单误操纵……很伤害啊!MickeyMousePuzzleBook就是这类让人懊丧的使用实例的代表:
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PalyTales对与菜单举措接纳了很伶俐的战略。第一,菜单按钮安排在了右上角地区,制止了误操纵(固然,顶部两头地位会更好,如许制止了上述摆布分页导航的抵触。)
最主要的是,它利用了两次点击的办法启动菜单。菜单icon一般形态下是通明的,第一次点击后会移除通明层,第二次点击则会启动菜单。只管不是很复杂,但不掉为一种制止误点击的好办法。
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4.假如你实验骗我的孩子买些工具,那你逝世定了
我盯着你呢,TalkingTomCat。很多使用都如许做,但TalkingTomCat可谓压倒一切。屏幕好像个地雷,安排了一些图标,很简单因为误点击引发购置操纵——不包含随机变更引发人注重力的告白条。GoDaddy的darkpatterns老是拐骗用户购置更多的域名,也属于一类,可是假如你实验使用persuasivedesign于我年幼的女儿身上,感激不尽。不然,你的使用将会被删除,且今后不会有任何好处关系。
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结论
为孩子们计划使用长短常坚苦的。不但难在制造高质量、与岁数相婚配的内容,并且计划使用的流程和交互也十分坚苦,由于计划师们必需制止利用一些初级的手势(这些工具会让孩子们感应懊丧和狐疑,他们的爸妈也一样)。一切的使用都应该保持基本性的工具。但愿上述四点能对幼儿类使用有所裨益。
–EOF–
文章中提到的两种计划准绳——darkpatterns和persuasivedesign——十分值得研讨一下。
孩子是蒙昧的,记得过年时分,给四五岁的表弟看Tom猫,就这玩艺儿就得早晨半天,并且今后每天吵着要看。的确,从交互和兴趣性上,都很不错,可是经由过程蒙昧孩子的误点击赢利的确是有些“作歹”的色采。怙恃是纠结的,孩子喜好可是这玩艺儿一不当心就得掏腰包,终极之得忍痛割爱将其删除。固然App终极服务的是孩子,可是开辟者也得晓得使用的管道是怙恃,怙恃这一关过不了你也没法见到终极用户。
淘米就说了一件风趣的事变,淘米妈妈使用,爸爸妈妈们能够对使用评分,选出最合适孩子玩的使用。但个中关于使用的岁数段分级,有待商讨,好比打鱼达人合适3~6岁儿童玩吗?也许能够,也许又有点成绩。
Model的改变最好通过Notification来传播之前吃过这样的亏最好不要用delegate模式)UIViewController |
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