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Java到底会发战成什么样,让我们拭目以待吧,我始终坚信着java会更好。以上都是俺个人看法,欢迎大家一起交流.甚么时分会用到全屏幕形式?
大概用到的时机很少,但JDK仍是为我们供应了这个的功效。像很多软件中的打印预览功效,另有某些文本编纂器中为了取得更年夜的编纂画面,也用到了全屏幕形式,假如你有乐趣写一个像ACDSee如许的软件,利用全屏幕形式可让用户看到更年夜的图片画面。
怎样利用全屏幕形式?
关头是java.awt.*内里的两个与显现设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为Java使用程序供应了特定平台的GraphicsDevice
对象和Font对象汇合。这些GraphicsDevice能够是各类本机和远端呆板的资本,如屏幕、打印机大概是ImageBuffer,乃至是Graphics2D画图办法的方针对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形情况了,如屏幕和打印设备等。如许,我们就能够用GraphicsDevice来利用屏幕了。GraphicsDevice供应的setFullScreenWindow()办法就是设置全屏幕用的。
因为GraphicsEnvironment的机关器是受回护的(protected),我们不克不及间接机关一个
GraphicsEnvironment对象来取得GraphicsDevice对象。幸亏它供应了getLocalGraphicsEnvironment()办法,用来取得一个GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment能够挪用getDefaultScreenDevice办法取得以后的屏幕设备了:
GraphicsDevicegd=ge.getDefaultScreenDevice();
本人下手体验一下
有了下面的简介,写一个实例来体验一下吧:
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
publicclassFullScreenTest
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
GraphicsEnvironmentge=
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevicegd=ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindowmyWindow=newFullScreenWindow();
if(gd.isFullScreenSupported())
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupportedfullscreen.");
}
}
classFullScreenWindowextendsJWindow
{
publicFullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(newMouseAdapter()
{
publicvoidmousePressed(MouseEventevt)
{
quit();
}
});
}
publicvoidquit()
{
this.dispose();
}
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
g.setFont(newFont("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("这是全屏幕形式",100,100);
}
}
最后我再次声明,我并没有说不看好java,实际上我对java很乐观的,毕竟她正在不断改进中,我相信她总有一天会和.net并驾齐驱的 |
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