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但是我同意你的观点,对于大型项目来说,应该是采用框架的一部分,根据功能的不同而改进,欢迎你能再提出些宝贵意见,我会多多学习的。说到jbuilder,我可能是个人感觉,用的时候确实没有vs爽,我最喜欢的IDE是netbeans,谢谢。asnipletfromthearticle"TakingPictureswithMMAPI"
http://developers.sun.com/techtopics/mobility/midp/articles/picture/
clapton_xp@hotmail.com
创立缩略图
MIDP2.0中能够对图片中的像素举行操纵,在MIDP1.0中则否则。本例用Graphics.setClip()完成每次对一个像素举行绘制。
privateImagecreateThumbnail(Imageimage){
intsourceWidth=image.getWidth();
intsourceHeight=image.getHeight();
intthumbWidth=64;
intthumbHeight=-1;
if(thumbHeight==-1)
thumbHeight=thumbWidth*sourceHeight/sourceWidth;
Imagethumb=Image.createImage(thumbWidth,thumbHeight);
Graphicsg=thumb.getGraphics();
for(inty=0;y<thumbHeight;y++){
for(intx=0;x<thumbWidth;x++){
g.setClip(x,y,1,1);
intdx=x*sourceWidth/thumbWidth;
intdy=y*sourceHeight/thumbHeight;
g.drawImage(image,x-dx,y-dy,
Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
ImageimmutableThumb=Image.createImage(thumb);
returnimmutableThumb;
}
J2ME在手机游戏开发的作用也是无用质疑的。至于桌面程序,可能有人说java不行,界面不好看,但是请看看NetBeans和Eclipse吧,他们都是利用java开发的,而他们的界面是多么的华丽,所以界面决不是java的缺点。还有一个不得不提的优点就是大多java人员都挂在嘴边的java的跨平台性,目前这确实也是java优点之一。 |
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