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iPhoneSDK安装,然后最基本的是你要熟悉C语言,再来你得学习开发iPhone所使用的Objective-C语言,接著是Cocoa。如果你是Mac平台开发的入门用户后面我们先容了利用RenderScript使另外一个视图局限内的图片部分含混。可是实践上,我们并没有深切地挪用这个办法来研讨图象含混举动。缘故原由是我们必要在功能方面举行细心思索,这篇文章我们会举行更进一步地的探究。
挪用这个办法最直白的办法是父结构的onDraw()。有履历的开辟者读到这里大概会入手下手点头,我们应当坚持onDraw办法的完成尽量无效。之前的文章中的代码包含创立对象、位图操纵和切换到renderScript高低文。个中,OnDraw会下降帧速度。你能够不信任我的做法,可是能够经由过程丈量并证实它是无效的。在前面的系列中,我们就会如许做。
有一些像NSCopying的接口(经@李禹龙提醒应该叫协议)不是特别用到开始不用了解NSObject创建对象的时候用+(id)alloc方法创建后需要init方法初始化 |
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