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[学习教程] IOS制作之Cocosino项目座谈仓酷云

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再见西城 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-18 11:30:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以后的学习中,一定要多问自己几个为什么,多向有经验的人请教,不要碍于面子。我看重苹果未来的发展,所以我一定要坚持下去,也许别人很容易就学会了的工具,我要学很久,但没关系,因为我始终相信勤能补拙这句话!比来Cocco2d-x的主页上Post了一个项目,名叫Cocosino,是一个Cocos2d-xJavascriptBinding/cocos2d-html5的IDE.很有乐趣,以是下返来看了一下.
Cocosino定位为IDE,可是由于今朝的版本只长短常初期的版本,以是功效相称的不敷,基础上仅相称于一个项目创立剧本+一个复杂的文本编纂器.假设我真的要做一个项目标画,我乃至更乐意本人写个剧本干这个事变,最少文本编纂器我还能用VIM.

扫兴之余,往Kickstarter看了下Cocosino的项目先容.发明情形相称昏暗,从七月12号到明天,已18天了,只融到了$1447,遐想到了前段工夫的Spine,二者一样定位为开辟工具,Spine30天召募资金$67569,我却是想从项目标角度剖析一下为啥Spine能乐成而Cocosino不可.
项目追求资金的工夫点:
Spine起首做了一个完全版本,具有全体功效的工具,召募资金仅仅是用于runtime和更初级功效的开辟,以是宣扬视频能够做的很棒,展现了浩瀚让人长远一亮的功效.我实验了一下具有完全功效的Spine,立即决意付费,成为backer了.

而Cocosino放出的是一个最初期的版本(作者称firstversion),基础没有啥功效,就如我说的,也许也就相称于一个项目创立剧本和一个复杂的文本编纂器,以是宣扬视频都没有啥能够说的,展现了半天,也就相称于证实了这个项目创立剧本创立项目标确是乐成了.吸引力其实其实无限.

假设Cocosino略微再缓一缓,等IDE方面对照具有吸引力的功效做出来了,到时分视频展现一下javascript的断点调试,壮大的代码补全功效,再有个一键署名打包啥的,然后再出来讲"Whydoweneedyourhelp?"的召募来由时,能够是说工具已完美而且不乱了,可是思索给Cocosino加上插件体系,增加Vim,Emacs的植进plugin啥的,估量一下就可以让听闻者堕泪,寓目者付费了.如今如许,吸引力其实无限.
项目方针人群:

之前我和一个老同事谈天,就很叹息于原公司的2D动画工具的壮大,而开源社区这块的不敷,来由太复杂了,开辟引擎是个何等有应战和兴趣的事变啊,而工具呢?往思索的是UI,用户体验和细节,太多烦琐的工具了.这基本就不是那些年夜牛们感乐趣的范畴,之前Orx的作者就和我说过,他Hate开辟工具.简而言之,2D骨骼动画自己是个很有潜力的工具,不范围于任何引擎,任何平台,除多数至公司外部有相似的工具,开源社区极度缺少一个如许的工具,以是Spine出来的时分,我感到是相知恨晚.

绝对而言,Cocosino针对的市场就是别的一回事了,Cocos2d-xJavascriptbinding自己就还不敷成熟,还没有太多乐成的例子,意味着连用Cocos2d-xjavascriptbinding的开辟者都还少,那对相干开辟的IDE的需求就更少了.

关于这个成绩,我以为是今朝市场的缘故原由,等未来javascriptbinding成为cocos2d-x开辟的支流的时分,cocosino的市场远景仍是不错的(固然仍是要小于Spine).
小结:
全体而言,如果Cocosino能到达他提出的方针:


  • DevelopCocos2dgamesonWindows,MacOSandLinux
  • CreateaCocos2dJavaScriptgameforbothnativeandweb
  • Developgameswithcalltiphintsandautocompletionofcocos2dJavaScriptAPI
  • Useadvanceddocumentation,samplesandtutorials
  • DebugJavaScriptcodeseasily
  • Publishyourgameforsmartphones,tablets,webanddesktopwithonlyoneclick
我以为Cocosino仍是一个十分不错的产物的,可是如今Cocosino的开辟者固然是在干一件准确的事变,可是很分明是在一个毛病的工夫.

你可能还需要学习使用Xcode这个开发环境,接著你需要掏钱向苹果注册开发者权限,基本的帐号是99美金。本视频为“斯坦福大学iPhone开发教程”,51CTO将不断关注本视频教程的更新进度,为大家提供最新的视频。
乐观 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-20 18:54:01 | 只看该作者
iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。
柔情似水 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 14:14:32 | 只看该作者
有办法利用自己手头的电脑立刻开始这个美妙旅程的。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 16:41:02 | 只看该作者
边吃零食边看Stanford的视频教程
海妖 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-4 21:00:46 | 只看该作者
看《iPhone 4与iPad开发基础教程》,跟着一步步来
小魔女 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-6 19:59:07 | 只看该作者
每个行业都一样,想要一天学有所成是不可能的,一定要做好努力的准备,做ios不是简单的学会oc语言。不怕多走弯路,就怕不肯动手。
小妖女 该用户已被删除
7#
发表于 2015-2-12 10:45:41 | 只看该作者
在百度搜索你想要了解的类名(苹果的cocoa和cocoatouch框架的类名很有特点很容易搜到,前缀都是NS or UI),看别人写的博客详解
山那边是海 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-21 05:17:25 | 只看该作者
以上可以同时进行,学习过程中尽量不要纠结细节和底层,要知道ios是封闭的、OC是高级语言,我们不可能过多地去了解它的原理,至少在新手阶段没有必要。用迭代的方式更新你的知识,而不是死抠一个知识点。
爱飞 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-4 12:04:38 | 只看该作者
iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。
变相怪杰 该用户已被删除
10#
发表于 2015-3-12 16:35:25 | 只看该作者
特别是在校的学生,都存在一个小小的尴尬——虽然学习iOS开发的热情高涨,但由于没有多余的银子购买昂贵的Mac电脑而踟蹰不前。其实,针对初学者,如果想进入iOS开发的天地
若天明 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-16 01:01:50 | 只看该作者
近期由于IOS7的发布,所以应用的适配潮可谓是都搞的锣鼓喧天,甚是热闹,因此呢,因适配IOS7而产生的问题也是铺天盖地的卷来,
飘飘悠悠 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-26 21:23:20 | 只看该作者
要学会通过各种方法将面前的事情变成自己感兴趣的,那专研起来就不会是无聊和折磨了。
因胸联盟 该用户已被删除
13#
发表于 2015-4-4 09:27:54 | 只看该作者
开始的时候甚至想放弃,不过想想自己的未来,只能咬牙坚持,课下就不停的缠着老师。放学就补基础,这些基础的东西没有速成的,只有刻苦努力。我是后来发现的,转变自己的心态,不要读书看资料当成一种痛苦
第二个灵魂 该用户已被删除
14#
发表于 2015-4-5 04:30:03 | 只看该作者
特别是在校的学生,都存在一个小小的尴尬——虽然学习iOS开发的热情高涨,但由于没有多余的银子购买昂贵的Mac电脑而踟蹰不前。其实,针对初学者,如果想进入iOS开发的天地
小女巫 该用户已被删除
15#
发表于 2015-4-6 13:02:09 | 只看该作者
在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。
admin 该用户已被删除
16#
发表于 2015-4-10 08:39:42 | 只看该作者
因为我们老师也是自学的,给我们讲课说的最多的就是百度,谷歌,查文档。
精灵巫婆 该用户已被删除
17#
发表于 2015-4-21 06:56:15 | 只看该作者
最后在做项目的时候一定要认真对待,毕竟这个直接和你的就业挂钩,这也是锻炼你实际操作的能力。
飘灵儿 该用户已被删除
18#
发表于 2015-4-27 22:29:33 | 只看该作者
其次学习方法和学习心态很重要,在学习当中应该保持一颗良好的心态。应该借鉴别人好的学习方法,大家互相帮助,取长补短。
19#
发表于 2015-4-29 22:36:02 | 只看该作者
然而,在vmware软件环境下,安装Mac OS X操作系统也是一件非常复杂的事情,而且还有可能花费了大量时间,最后却跑不起来。笔者也是经过了大量的实践,
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