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但是一些大型开发或者是保密型比较高的项目都会用java,原因有2点,一:java是开源的,不怕别人留后门,偷我工具,.net网页编程就不一样了,保持微软的一向风格,源代码不公开
X3D供应了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基础3D外型节点。在本讲中,我们先来复杂地先容这些节点的利用,然后再来先容节点的编组和节点的反复利用办法。
1、立方体Box
机关的代码以下:
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申明:Box节点的次要属性是size,用来断定长度(x偏向)、高度(y偏向)和宽度(z)偏向的巨细。这里是界说一个长为2,宽和高均为1的立方体。
了局以下图所示。
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2、圆柱体Cylinder
代码以下:
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申明:Cylinder节点的次要属性有height(高度)、radius(半径)和是不是包括顶面(top)、正面(side)和底面(bottom)等。这里界说的是一个高为2,半径为1的圆柱体,该圆柱体含有各个面。
了局以下图所示。
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但是一些大型开发或者是保密型比较高的项目都会用java,原因有2点,一:java是开源的,不怕别人留后门,偷我工具,.net网页编程就不一样了,保持微软的一向风格,源代码不公开 |
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