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没有那个大公司会傻了吧唧用.net网页编程开发大型项目,开发了,那等于自己一半的生命线被微软握着呢。而.net网页编程不行,限制在window系统,又是捆绑,鄙视微软之!
与别的一切java程序一样,每一个Doja程序都必要有一个出口函数。
闲言少叙,仍是先看程序吧:
importcom.nttdocomo.ui.*;
importcom.nttdocomo.io.*;
publicclassHelloWorldextendsIApplication //——(1)
{
publicHelloWorld()
{
System.out.println("ConstructIApplication!");
}
publicvoidstart() //——(2)
{
Display.setCurrent(newMyCanvas()); //——(3)
System.out.println("StartIApplication!");
}
publicclassMyCanvasextendsCanvas //——(4)
{
publicMyCanvas()
{
System.out.println("ConstructMyCanvas!");
}
publicvoidpaint(Graphicsg) //——(5)
{
g.drawString("HelloDoja!",20,20); //——(6)
}
}
}
(1).使用程序的主类,类名必需与工程名不异,这里你能够将它当作是c言语中的main()函数。类com.nttdocomo.ui.IApplication供应了每一个使用程序的原型,一切程序的主类都必需承继这个类。
(2).主类必需掩盖IApplication中的办法start(),这也是程序运转后第一个挪用的办法。
(3).你能够把这句了解成界说一个画板,在这个画板上你能够对图片,笔墨,图形……举行操纵。
(4).界说本人的画板,并承继类Canvas(com.nttdocomo.ui.Canvas)。Doja的框架次要分为Canvas和Panel,前者为低真个使用程序接口尔后者为初级的使用程序接口。Panel次要供应了有关表单的操纵,关于游戏计划来说感化不年夜且它也绝对有纪律,把握起来对照简单,故这里我们次要研讨类Canvas。
(5).每一个画板类都必需掩盖办法paint(Graphicsg),它被用来在画板长进行绘制。你能够经由过程办法repaint(intx,inty,intwidth,intheight)或repaint()来从头绘制画板。
(6).在画板上绘制笔墨。你也能够经由过程挪用setColor(intc),setFont(Fontf)办法来设置相干的字体属性。
好了,接上去就是在摹拟器上”编译->运转”。
还得说上一点,就java本质而言,是面相对象的,但是你有没有发现,java也不全是,比如说基本类型,int,那他就是整型而不是对象,转换类型是还得借助包装类。 |
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