|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
再说第三点:我并没有提到服务器也要整合,然后是IDE,一个好的IDE能够200%提高开发的速度,就说图形方面:你是经过简单托拽和点击就能实现功能好那。
固然年夜多半用户把Eclipse当做构建Java™使用程序的集成开辟情况,但它实践上加倍基本。Eclipse是个构建插件的框架,同意任何开辟职员扩大它的功效来办理几近任何成绩,只需使用一套API和可用的库便可。在这个分四个部分的“创立Eclipse游戏插件”教程系列中,将办理年夜多半程序员天天编程城市碰到的一个急切的成绩:怎样不必切换使用程序就抽身玩一个疾速的视频游戏,同时还不会很分明。还将进修Eclipse的插件架构,进修怎样界说本人的插件、用SWT开辟界面,并创立与其他Eclipse资本交互的代码。
入手下手之前
这份教程是四部分的“创立Eclipse游戏插件”系列的第1部分,它偏重于构建复杂射击视频游戏的框架,经由过程创立插件、安装插件、把插件与义务列表集成并用SWT和OpenGL增加一些基础的可视组件,能够在Eclipse外部启动和玩这个游戏。将开辟一个复杂的射击游戏,读取在义务视图中碰到的虫子,并把这些虫子摧毁。游戏将在Eclipse外部作为插件运转,从而演示怎样编写EclipseAPI,和怎样利用尺度小部件工具包(SWT)、开放图形库(OpenGL)和轻量级Java游戏库(LWJGL)。
关于这个系列
在这个系列中,将先容用来创立特征完全的Eclipse插件的基础手艺、工具和库,将利用尺度小部件工具包(SWT)和OpenGL库供应图形。第1部分先容怎样构建复杂视频游戏的框架,经由过程创立插件,能够在Eclipse外部启动并玩这个游戏。第2部分使用第1部分创立的基础框架,入手下手用OpenGL增加实践的可视元素。第3部分增加实践的游戏元素,让用户可以与第2部分中创立的图形交互。第4部分将前三部分创立的一切内容组合在一同事情。
关于这份教程
在第1部分中,将先容Eclipse的插件架构,进修怎样用Eclipse工具自己界说本人的插件。还将入手下手使用SWT开辟插件的复杂用户界面。还将创立代码,演示怎样与其他Eclipse资本交互——在这个示例中,是与义务列表交互。在停止时,将具有一个优秀的框架,能够构建一个能间接在Eclipse内事情的复杂的射击视频游戏;在剩下的教程中,将持续增加功效。
条件前提
将必要EclipseV3.2和Java编译器息争释器V1.4或以上版本。
创立插件
我们从利用EclipsePlug-in导游来界说插件入手下手这个开辟历程。
启动Eclipse并界说项目
启动Eclipse,选择File>New>Project。
在NewProject屏幕中,选择Plug-inDevelopment文件夹,并选择Plug-inProject,如所示。
.选择Plug-inProject导游
<p>
ruby里有这些工具吗?又要简单多少?我没有用过这两门语言,我估计在这些语言力没有很统一的这种标准,或者根本就没有提供。 |
|