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他们对jsp,servlet,javabean进行封装就是为了展示他们的某个思想,与java的开发并没有必然的关系,也不见得在所以情况下,别人使用起来会简单。
扑克发牌算法是棋牌游戏中经常使用的基本算法,也是游戏开辟职员必要熟习的基本算法之一。上面先容一下该算法的一种完成体例。
起首给扑克牌中每张牌设定一个编号,上面算法完成的编号划定规矩以下:
u 红桃依照从小到年夜顺次为:1-13
u 方块依照从小到年夜顺次为:14-26
u 黑桃依照从小到年夜顺次为:27-39
u 梅花依照从小到年夜顺次为:40-52
u 小王为53,年夜王为54
算法完成以下:
u 起首依照以上编号划定规矩初始化一个包括108个数字的数组
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分派给保留玩家数据的数组
完成该功效的代码以下所示:
importjava.util.*;
/**
*发牌算法的完成
*请求:把2副牌,也就是108张,发给4团体,留6张底牌
*/
publicclassExec{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//存储108张牌的数组
int[]total=newint[108];
//存储四个玩家的牌
int[][]player=newint[4][25];
//存储以后残剩牌的数目
intleftNum=108;
//随机数字
intranNumber;
//随机对象
Randomrandom=newRandom();
//初始化数组
for(inti=0;i<total.length;i++){
total[i]=(i+1)%54;
//处置巨细王编号
if(total[i]==0){
total[i]=54;
}
}
//轮回发牌
for(inti=0;i<25;i++){
//为每一个人发牌
for(intj=0;j<player.length;j++){
//天生随机下标
ranNumber=random.nextInt(leftNum);
//发牌
player[j][i]=total[ranNumber];
//挪动已发过的牌
total[ranNumber]=total[leftNum-1];
//可发牌的数目削减1
leftNum--;
}
}
//轮回输入玩家手中的牌
for(inti=0;i<player.length;i++){
for(intj=0;j<player[i].length;j++){
System.out.print(" "+player[i][j]);
}
System.out.println();
}
//底牌
for(inti=0;i<8;i++){
System.out.print(" "+total[i]);
}
System.out.println();
}
}
出自:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2006/05/14/728176.aspx
C++编译的是本地码,优点是启动快,而且可以精确控制资源因此可以开发很高效的程序.缺点是编程麻烦,而且容易留下安全隐患.跨平台靠源代码在各个平台间分别编译(一处编写到处编译) |
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