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[学习教程] JAVA教程之为基于J2ME的手机开辟挪动3D游戏

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深爱那片海 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-18 11:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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C#是盗用了Java的源代码,仿照开发的,原因是Java是开源的啊,盗了也白盗,还有一点,开发C#语言的团队是就是开发Java语言的团队,是微软重金挖过去的啊  1、简述

  既然如今你已对3DAPI对照熟习并懂得了3D图形是怎样到场到挪动Java使用程序中的。上面将持续告知你如何利用3D外型软件以使编码和计划更加复杂。

  现在,3D图形几近是任何一部游戏的关头部分,乃至一些使用程序也经由过程用3D情势来形貌信息而取得了乐成。如前文中所述,以当即形式和手工编码创建一切的3D对象的体例举行开辟速率很慢且很庞大。使用程序中多边形的一切角点必需在数组中自力编码。在JSR184中,这称为当即形式。

  别的一种更初级的形式称为保存形式,它同意计划者利用诸如3DMaxStudio等3D建模软件来计划场景图,然后把它们使用在程序中。

  2、3D编纂器

  如今,最盛行的贸易动画制造软件应是3DStudioMax,它撑持输入模子或场景图到M3G格局(JSR184中指定的文件格局)。该文件格局是专门制定的,以合用于挪动设备的特有必要。但是,3DStudioMax十分高贵,即便它是一个很好的工具,也大概其实不合适于任何一团体。
Superscape公司有他本人的Swerve产物家属(SwerveStudio,SwerveClient,SwerveContent),以匡助软件开辟者来开辟基于3DJava的本机使用程序。遗憾的是,SwerveStudio仅适于无限数量的对Superscape十分熟习的开辟者。

  另有一个自在工具能够选择利用:Blender。Blender是一个开源的3D外型工具,实在它的功效相称壮大。你能够用Blender来举行任何3D计划-从复杂的外型到完全的动画制造。只管如今还没有输入工具来输入Blender模子到M3G文件中,可是大概很快就呈现一些可用的工具(由于Blender是开源的)。

  3、建模

  怎样在MIDP使用程序中利用M3G文件呢?起首,你必要一个已有某种3D模子的M3G文件。你能够用Google引擎疾速查找一下,也能够利用和WirelessToolkit2.2(在Demo3D文件夹下)开辟包一同公布的现成文件。在本文中,我们将对Sun的Pogoroo例程(编者注:Sun开辟工具包自带例程)作深度修正(简化)。我们不让它动起来大概做任何奇异的事变,而仅仅在屏幕上展现各个对象。

  4、加载World

  起首,要从M3D文件中加载World。在pogoroo.m3g文件中,你会看到一只袋鼠在一根弹簧单高跷杆上腾跃,其身旁是一片绿茵。上面的列表1挪用了加载器类的办法load()。

  列表1.加载

try{
 //从M3D文件中加载World
 myWorld=(World)Loader.load("/pogoroo.m3g")[0];
 getObjects();
 setupAspectRatio();
}
catch(Exceptione){
 e.printStackTrace();
}

  5、从3D天下中获得对象

  3D天下已被加载,如今你必需从中获得各个对象(见列表2)。这里,3D天下中有四个对象,个中之一是有关动画(袋鼠在单脚跳)的信息。你可使用World的find()办法来获得这些对象。

  列表2.从3DWorld中获得对象

try{
 tRoo=(Group)myWorld.find(POGOROO);
 tCams=(Group)myWorld.find(CAMERA);
 acRoo=(Group)myWorld.find(TRANSFORM);
 animRoo=(AnimationController)myWorld.find(ROO);
 //获得动画的长度
 AnimationTracktrack=acRoo.getAnimationTrack(0);
 animLength=1000;//缺省长度为1秒
 if(track!=null){
  KeyframeSequenceks=track.getKeyframeSequence();
  if(ks!=null)animLength=ks.getDuration();
 }

}
catch(Exceptione){
 e.printStackTrace();
}

  6、设置窗口宽高比例

  你必需设置窗口的宽高比例以使对象可以准确着色。列表3中的代码是未修改的-基础上同Sun的例子一样。起首,反省画布的宽度和高度,然后依据相机的范例来盘算宽高比例。

  列表3.设置宽高比例

voidsetupAspectRatio(){
 viewport_x=0;
 viewport_y=0;
 viewport_width=myCanvas.getWidth();
 viewport_height=myCanvas.getHeight();
 Cameracam=myWorld.getActiveCamera();
 float[]params=newfloat[4];
 inttype=cam.getProjection(params);
 if(type!=Camera.GENERIC){
  //盘算窗口的宽高比
  floatwaspect=viewport_width/viewport_height;
  if(waspect<params[1]){
   floatheight=viewport_width/params[1];
   viewport_height=(int)height;
   viewport_y=(myCanvas.getHeight()-viewport_height)/2;
  }
  else{
   floatwidth=viewport_height*params[1];
   viewport_width=(int)width;
   viewport_x=(myCanvas.getWidth()-viewport_width)/2;
  }
 }
}

  7、革新视图

  为了革新视图,你能够用TimerTask来挪用画布的repaint()办法。另外一种办法是间接利用线程,然后创立ExampleCanvas(画布类的名字)来完成Runnable接口。

  列表4. 革新视图

privateclassRefreshTaskextendsTimerTask
{
 publicvoidrun(){
  if(myCanvas!=null&&myGraphics3D!=null&&myWorld!=null){
   intstartTime=(int)System.currentTimeMillis();
   intvalidity=myWorld.animate(startTime);
   myCanvas.repaint(viewport_x,viewport_y,viewport_width,viewport_height);
  }
 }
}
  8、完全的例程代码剖析

  在列表5中,你会看到使用程序的完全代码。固然长些,可是比Sun的例子要复杂很多。你能够经由过程给使用程序增加上一些举措和逻辑来实习你的MIDP妙技。

  列表5.完全的例程代码

packagecom.kontio;

importjavax.microedition.midlet.*;
importjavax.microedition.lcdui.*;
importjava.lang.IllegalArgumentException;
importjava.io.*;
importjava.util.*;
importjavax.microedition.m3g.*;

publicclassExample3DextendsMIDletimplementsCommandListener{
 //我们在场景中利用的对象的UserID
 staticfinalintPOGOROO=554921620;
 staticfinalintCAMERA=769302310;
 staticfinalintTRANSFORM=347178853;
 staticfinalintROO=418071423;
 
 privateDisplaymyDisplay=null;
 privateExampleCanvasmyCanvas=null;

 privateTimermyRefreshTimer=newTimer();
 privateTimerTaskmyRefreshTask=null;

 privateCommandexitCommand=newCommand("Exit",Command.ITEM,1);

 Graphics3DmyGraphics3D=Graphics3D.getInstance();
 WorldmyWorld=null;

 privateAnimationControlleranimRoo=null;
 privateGrouptRoo=null;
 privateGrouptCams=null;
 privateGroupacRoo=null;

 privateintanimLength=0;

 intviewport_x;
 intviewport_y;
 intviewport_width;
 intviewport_height;

 publicExample3D(){
  super();
  myDisplay=Display.getDisplay(this);
  myCanvas=newExampleCanvas(this);
  myCanvas.setCommandListener(this);
  myCanvas.addCommand(exitCommand);
 }

 publicvoidstartApp()throwsMIDletStateChangeException{
  myDisplay.setCurrent(myCanvas);

  try{
   //从文件中加载World
   myWorld=(World)Loader.load("/pogoroo.m3g")[0];
   getObjects();
   setupAspectRatio();
  }
  catch(Exceptione){
   e.printStackTrace();
  }

  myRefreshTask=newRefreshTask();

  //调剂一个主要实行的计时器以显现出帧速度20fps.
  myRefreshTimer.schedule(myRefreshTask,0,50);
 }

 voidsetupAspectRatio(){
  viewport_x=0;
  viewport_y=0;
  viewport_width=myCanvas.getWidth();
  viewport_height=myCanvas.getHeight();

  Cameracam=myWorld.getActiveCamera();

  float[]params=newfloat[4];
  inttype=cam.getProjection(params);
  if(type!=Camera.GENERIC){
   //盘算窗口的宽高比例
   floatwaspect=viewport_width/viewport_height;

   if(waspect<params[1]){
    floatheight=viewport_width/params[1];
    viewport_height=(int)height;
    viewport_y=(myCanvas.getHeight()-viewport_height)/2;
   }
   else{
    floatwidth=viewport_height*params[1];
    viewport_width=(int)width;
    viewport_x=(myCanvas.getWidth()-viewport_width)/2;
   }
  }
 }

 publicvoidgetObjects(){
  try{
   tRoo=(Group)myWorld.find(POGOROO);
   tCams=(Group)myWorld.find(CAMERA);
   acRoo=(Group)myWorld.find(TRANSFORM);
   animRoo=(AnimationController)myWorld.find(ROO);

   //获得动画的长度
   AnimationTracktrack=acRoo.getAnimationTrack(0);
   animLength=1000;//缺省的长度,1秒
   if(track!=null){
    KeyframeSequenceks=track.getKeyframeSequence();
    if(ks!=null)
     animLength=ks.getDuration();
   }

  }
  catch(Exceptione){
   e.printStackTrace();
  }
 }

 publicvoidpauseApp(){}

 publicvoiddestroyApp(booleanunconditional)throwsMIDletStateChangeException{
  myRefreshTimer.cancel();
  myRefreshTimer=null;
  myRefreshTask=null;
 }

 publicvoidpaint(Graphicsg){
  if(g.getClipWidth()!=viewport_width||
   g.getClipHeight()!=viewport_height||
   g.getClipX()!=viewport_x||
   g.getClipY()!=viewport_y){
  g.setColor(0x00);
  g.fillRect(0,0,myCanvas.getWidth(),myCanvas.getHeight());
 }

 if((myGraphics3D!=null)&&(myWorld!=null)){
  myGraphics3D.bindTarget(g);
  myGraphics3D.setViewport(viewport_x,viewport_y,
  viewport_width,viewport_height);
  myGraphics3D.render(myWorld);
  myGraphics3D.releaseTarget();
 }
}

publicvoidcommandAction(Commandcmd,Displayabledisp)
{
 if(cmd==exitCommand){
  try{
   destroyApp(false);
   notifyDestroyed();
  }
  catch(Exceptione){
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

privateclassRefreshTaskextendsTimerTask{
 publicvoidrun(){
  if(myCanvas!=null&&myGraphics3D!=null&&myWorld!=null{
   intstartTime=(int)System.currentTimeMillis();
   intvalidity=myWorld.animate(startTime);
   myCanvas.repaint(viewport_x,viewport_y,viewport_width,viewport_height);
  }
 }
}

classExampleCanvasextendsCanvas{
 Example3DmyRooMIDlet;
 inti=0;

 ExampleCanvas(Example3DTestlet){myRooMIDlet=Testlet;}
 voidinit(){}

 voiddestroy(){}

 protectedvoidpaint(Graphicsg){myRooMIDlet.paint(g);}
 protectedvoidkeyPressed(inti){}
 protectedvoidkeyReleased(inti){}
 protectedvoidkeyRepeated(inti){}
 protectedvoidpointerDragged(intx,inty){}
 protectedvoidpointerPressed(intx,inty){}
 protectedvoidpointerReleased(intx,inty){}
}
}

  9、运转在摹拟器中的例程

  展现了例程在WTK摹拟器中运转的了局。图中的袋鼠和地步看上往棒极了。假如计划者选择对个中任何对象改动一下的话,能够用the3D工具来完成,而在例程MIDlet中不必要作任何变更。


例程在摹拟器中运转的了局
  10、结论

  如今,你又看到一种利用JSR184(也称挪动3DAPI)的更初级的体例来创立3D使用程序。在保存形式下,计划者可使用现有的3D建模工具来创立3D天下和个中的对象,然后把这些模子输入到M3G文件中。以后,使用程序只需装进该模子并在屏幕上绘制3D天下的视图便可。
没有那个大公司会傻了吧唧用.net开发大型项目,开发了,那等于自己一半的生命线被微软握着呢。而.net不行,限制在window系统,又是捆绑,鄙视微软之!
冷月葬花魂 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-20 16:44:22 | 只看该作者
如果你学过HTML,那么事情要好办的多,如果没有,那你快去补一补HTML基础吧。其实JSP中的Java语法也不多,它更象一个脚本语言,有点象ASP。
只想知道 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-4 16:29:00 | 只看该作者
Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。
不帅 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-7 07:01:47 | 只看该作者
任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言
再见西城 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-20 23:50:21 | 只看该作者
你现在最缺的是实际的工作经验,而不是书本上那些凭空想出来的程序。
莫相离 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-6 19:05:07 | 只看该作者
有时间再研究一下MVC结构(把Model-View-Control分离开的设计思想)
因胸联盟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-13 06:09:22 | 只看该作者
关于设计模式的资料,还是向大家推荐banq的网站 [url]http://www.jdon.com/[/url],他把GOF的23种模式以通俗易懂的方式诠释出来,纯Java描述,真是经典中的经典。
乐观 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-13 06:09:24 | 只看该作者
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台
小女巫 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 14:24:03 | 只看该作者
接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean, 看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的 Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。
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