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用winrar打包j2ee的程序和用IDE打包应用程序是一样的。按照你的想法,你是不是也希望服务器都整合由一家公司提供呢?
6、计时器和赏罚与评价
我们该到场我们的计时器了,我要从游戏入手下手时候入手下手计时,其实不断的更新到屏幕上,在游戏停止后计时器要中断事情。
起首在初始化的时分将以后时候纪录上去:
gametime=0;
gametimeoffset=System.currentTimeMillis();
今后只需游戏不gameover就在每一个更新周期都举行一次盘算:
gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;
//转换为秒
上面要做的就是将它显现出来,还记得我们已经完成的字体类了吗,这下子有效了,起首是实例化一个字体类:
img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");
fontbig=newFont(g,img,10,15,
newchar[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9});
然后就是显现:
fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);
还真是便利yeah!
接着是嘉奖体系,我们划定每过20s就加一个bomb给玩家。
intawardindex=(int)gametime/20;//盘算嘉奖工夫
if(awardindex>bombawardtop)
awardindex=bombawardtop;
if(bombaward[awardindex]!=0){//假如本20s没有嘉奖
bombnum+=bombaward[awardindex];
bombaward[awardindex]=0;//嘉奖过了
}
<p>
多谢指点,其实我对.net和ruby也不是很了解,对与java也只是刚起步的阶段,只是在学习中有了点想法就写出来了,现在俺本科还没毕业,所以对大型项目基本上也没有什么经验。 |
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