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[PS教程-文字设计] PS教程之PS制造十分年夜气的木板条纹3D立体文字-PS文字特效

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深爱那片海 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-10 09:26:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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计划派Pudding
最终效果是用PS中的3D工具制造的,只是制造的思绪有点庞大,必要把笔墨分化为几个图层,如描边、实体,玻璃粉饰等;然后用3D工具逐层转为想要的平面效果,再全体衬着色彩及调剂细节等,做出本人喜好的效果。
最后的效果




1、创立一个新文档,巨细为1500*1250像素,弥补后台色彩为#DBDBDB。




2、创立文本层,字母要全体年夜写,字体色彩设置为#6d6d6d,字体为无衬线ExbFLF,巨细设置为370pt。设置行距为200pt,字符间的字距微调设置为视觉,所选字体字距调剂设置为50。




3、在笔墨图层(staycool),点击右键,选择转换为外形,将文本层转换成一个外形层。




4、选择路径选择工具,然后单击第一个字母,选中它,将其拖动(大概利用箭头键)至以下地位。



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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:26:57 | 只看该作者

PS教程之PS制造十分年夜气的木板条纹3D立体文字-PS文字特效

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5、依照不异的步调把一切的字母拖动到文档里你喜好的地位。




6、复制文本外形图层,并将正本重定名为描边(stoke)。




7、利用路径选择工具选中笔墨,在工具栏,改动添补为纯色,描边宽度为5pt。然后点击设置外形描边范例的图标,设置描边的对齐范例为对齐到表面(如图),然后点击更多选项按钮。




8、改动其他的选项设置以下所示。




9、选择圆角矩形工具,确保外形选区仍在。在选项栏中,设置半径为1,并点击>多少选项图标,选择流动巨细的选项,设置宽度为90和高度为10。

创立一个新图层在描边图层之上,称之为玻璃层(Glass)。单击并拖出一个圆角矩形,使矩形恰好在描边区的下方。




10、给这个圆角矩形外形添补一个较暗的色彩,并在选项栏中点击>兼并外形的图标按钮。




11、给剩下的字母也增加同上的圆角矩形。



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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:27:52 | 只看该作者

PS教程之PS制造十分年夜气的木板条纹3D立体文字-PS文字特效

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12、完成以后,复制原始文本外形的层,给复制层重定名为StayCoolBack。




13、对每一个外形图层举行以下操纵:选中它,然后选择3D>从所选图层新建3D凸出。将这些外形图层转化为3D的。




14、复制后台图层两次,拖动这两个复制图层到图层面板的最上方,重定名墙(wall)和空中(ground)。




15、关于步调2中图层的每个,选中它,然后选择3D>从图层新建网格>明信片。




16、进进3D设置及属性界面,需翻开两个面板,即:3D面板和属性面板(二者都可在窗口菜单中找到)。3D面板中包括3D场景中的一切组件。不管单击哪个组件,都可进进属性面板的设置界面。因而,在改动属性面板中的设置之前请确保其的确为您想变动的选项。




17、点击空中层,在3D面板当选择它的网格称号,双击,然后在属性面板中,单击顶部的坐标图标,X值变动为90。如许做是为了让它看起来是垂直于墙面的。




18、选择一切的3D图层,然后选择3D>兼并3D图层。这是要把一切的3D网格放在统一个场景内里。



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地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:28:50 | 只看该作者

PS教程之PS制造十分年夜气的木板条纹3D立体文字-PS文字特效

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19、选择挪动工具,并察看其工具栏。你会发明右侧有一组3D形式。当你选择个中之一时,您能够单击并拖动它,对所选中元素实行你想要的任何变更(在3D面板选中的元素局部)。如今的3D面板选中的是以后视图,您能够单击并拖动改动视图效果,了局以下。




20、在3D面板当选择原始文本(staycool)和staycoolBack的变形称号,双击选择变形属性,把他们的凸出深度值变动为20。




21、选择原始文本staycool,单击属性面板中的盖子图标按钮,选择边为前部,然后斜面宽度改成10,等高线为转动斜坡-递加,收缩角度为-45。




22、关于Staycoolback网格,单击盖子按钮,边设置为反面,改动斜面宽度为10,等高线为转动斜坡-递加,收缩角度为45。




23、选择Stock的变形称号,设置其凸出深度为150。




24、然后改动其斜面宽度为10,表面为半圆。




25、选择玻璃(glass),选择变形按钮,设置凸出深度为481。



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5#
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:41:41 | 只看该作者

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26、斜面宽度改成10。




27、最初对wall网格,勾拔取消暗影框。




28、为原始文本(staycool)网格选择前收缩材质。然后单击漫射纹理图标,并选择删除纹理。对其他材质举行一样的操纵。




29、修正其他设置以下所示:漫射:#575757镜像:#606060发光:#000000情况:#000000。




30、选择字体斜面、凸出和背部斜面材质,改动他们设置以下所示:漫射:#d4d4d4镜像:#67666b发光:#080808情况:#000000。




31、选择文本正本(staycoolback)的后收缩材质,变动设置以下所示:漫射:#b4b4b4镜像:#65666发光:#080808情况:#000000。




32、以下,选择描边(stoke)材质里的一切材质图标,改动他们的设置:漫射:#a3671f镜像:#cab171发光:#080808情况:#000000。



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6#
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:41:57 | 只看该作者

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33、选择一切的玻璃(glass)材质的图标,改动他们的设置:漫射:#ffffff镜像:#c2c2c2发光:#080808情况:#000000。




34、墙面设置:漫射:#DBDBDB镜像:#a3a3a3发光:#080808情况:#000000。




35、空中设置:漫射:#d4d4d4镜像:#67666b发光:#080808情况:#000000。




36、选择挪动工具,并利用3d坐标轴挪动工具把他们放到你喜好在地位。在3D轴的两头箭头是轴上挪动,上面的局部是轴上扭转,立方体是用于沿轴缩放。两头的立方体用于均匀。你必要做的就是点击和拖动箭头,以失掉您必要的效果。




37、选择无穷光1的按钮,然后改动其色彩#bfb7ac,其强度30%,它的暗影温和度到20%。




38、您可使用挪动工具挪动光照到你喜好的地位,或利用以下所示的坐标的值。




39、在3D面板上点击下方的>将新光照增加加入景,并选择新建点光。



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7#
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:50:47 | 只看该作者

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40、改动点光源的强度为20%,并勾拔取消其暗影。




41、把点光源放到文本前面,放在文本略上方的地位。你能够设置坐标的值以下。




42、单击面板中的情况按钮,然后单击在Properties面板图标中的IBL纹理,选择交换纹理。




43、从所给的韧性金属素材包中翻开纹理素材,然后改动强度值50%。








44、点击staycoolback,然后将其挪动到前面,使它看起来像在金属条的前面。




45、您能够选择一个网格或几个网格挪动加入景中,改动他们的视图,失掉你喜好的了局。



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深爱那片海 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2015-1-10 09:52:26 | 只看该作者

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46、确保空中网格不低于最后的场景地立体网格,然后选择3D>衬着。做出上面这个最终效果大概必要一些工夫,但你能够按Esc键随时中断。




47、衬着完成后,必定要保留文件。




48、选择选择>全体,然后编纂>复制,编纂>粘贴。




49、改动粘贴层的夹杂形式为柔光,不通明度为35%。这将使终极了局看起来重生动,加倍充斥活气。




最后的效果:



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飘飘悠悠 该用户已被删除
9#
发表于 2015-1-19 05:53:24 | 只看该作者
今天又学会了一招,等下期的PS教程。
愤怒的大鸟 该用户已被删除
10#
发表于 2015-1-29 07:06:01 | 只看该作者
这么好的PS教程,不看实在可惜了。
不帅 该用户已被删除
11#
发表于 2015-2-6 17:04:23 | 只看该作者
看了很多想学软件的提问一直不想这么说,学习PS教程,其实无论学习那种软件都是在有一定基础情况下大量实践,但是一般辅导班的教学都不实用,比较花哨
若相依 该用户已被删除
12#
发表于 2015-2-18 15:02:50 | 只看该作者
因为你从失败中得到了经验.试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉每一个工具的运用.拿到一个例子的时候要分析图形中的每一个元素,学习PS教程
小魔女 该用户已被删除
13#
发表于 2015-3-6 14:36:36 | 只看该作者
还是强烈建议研习透某款Photoshop每项功能,学习PS教程,熟透每个工具的使用方法,自然攻下PS就不在话下,说不定,你一不小心,就成了PS高手或其它类似软件的高手。
透明 该用户已被删除
14#
发表于 2015-3-13 05:57:12 | 只看该作者
学习了楼主的PS教程,我领悟了许多以前不懂的,感谢楼主!
飘灵儿 该用户已被删除
15#
发表于 2015-3-21 22:49:24 | 只看该作者
真心想学PS,看过楼主的PS文字教程,实在是高明。
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