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每一个开发团队都对他的发行版做过测试后放出的.那些国际知名的大品牌更是如此。
NVIDIAUNIX驱动团队卖力人AndyRitger,在承受Phoronix网站的采访中会商了Linux图形、游戏和驱动的近况。
AndyRitger泄漏:依据NVIDIA.com的统计,Linux图形驱动下载量只占到Windows驱动下载了的0.5%(有人指出windows用户习气从网站下载,但Linux用户习气从软件堆栈内下载);驱动开辟职员的一样平常开辟工具是emacs和/或vim;测试利用的OpenGL使用程序次要为Maya、Viewperf、UnigineTropics、ETQW、Doom3,和浩瀚的Quake3衍生游戏;凌驾90%的Linux驱动代码是跨平台的,可在Linux和Windows平台之间共享;NVIDIA不太大概接纳相似AMD那样的开源战略;Linux贸易游戏在可预感的将来仍旧不会太丰厚,但运转在扫瞄器上的游戏将让操纵体系变得举足轻重;NVIDIA临时不会供应基于内核的Mode-Setting撑持....
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开发linux发行版的人都是通读过linux内核代码,对linux原理极其精通的人。 |
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