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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
AS代码2.0:面向工具模子
自从几年前在Flash中引进举措剧本言语(ActionScript)以来,它已有了很年夜的开展。每次公布新的Flash版本,举措剧本言语都增添了关头字、办法和别的言语元素。但是,与之前公布Flash版本分歧,FlashMX2004和FlashMXProfessional2004的举措剧本言语2.0引进了一些新的言语元素,能够加倍尺度的体例实行面向工具的编程,这些言语元素使中心举措剧本言语的才能明显加强。 举措剧本言语2.0并不是一种新的言语。更切实地说,它由一套中心言语元素构成,使开辟面向工具的程序加倍简单。如今,因为类、界面、扩大和工具等关头字的引进,对别的言语熟习的程序员更简单进修举措剧本言语的语法。新的程序员能够进修加倍尺度的术语,他们能够把它们使用于未来大概要进修的别的面向工具的言语中。
举措剧本言语2.0撑持一切的举措剧本言语的尺度元素,它完整同意你编写更靠近别的面向工具言语(如Java)所用尺度的剧本。正在创立必要接纳类和子类的使用的中级或初级的Flash开辟职员对此会颇感乐趣,。举措剧本言语2.0也让你在创立一个变量时声明它的工具范例,不供应有明显改善的编译毛病。
上面列出了举措剧本语2.0中的新言语元素。class
extends
implements
interface
dynamic
static
public
private
get
set
import 关于举措剧本言语2.0的注重事项包含以下几点:
1.利用举措剧本言语2.0界说类或界面的剧本必需保留为内部剧本文件,且每一个剧本只能界说一个类。也就是说,不克不及在举措面板中界说类和界面。
2.能够隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜刮路径中指定的地位,然后在剧本中利用它们)或显式(利用导进命令)导进一个个的类文件。可使用通配符导进文件包(一个目次中的类文件的汇合)。
3.Flash6或更高版本的播放器撑持用举措剧本言语2.0开辟的使用。
4.在FlashMX2004中创立的新文件的默许公布设置是举措剧本言语2.0。假如你企图修正现有的FLA文件,利用举措剧本言语2.0语法,请确保在该FLA文件的公布设置中指定举措剧本言语2.0。假如不指定,文件将不克不及准确编译,只管Flash将不发生编译毛病。
</p>
此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。 |
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