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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
poluoluo中心提醒:增加疾速和复杂的动画到你的flash影片二者之间差得很远,可是如果你能推进办法的范围性和增加更写实的效果给你的脚色又会怎样呢?如果你能使用它复杂的办法制造出它的效果而不是用更多别的的flash利用者已想到的又怎样呢?如果你已进修了关于二者间的一切事变,回到已
第5章脚色动画
此次是令人懊丧和坚苦的。在之前的脚色我们看到如何取得一个多种多样的计划作风,转换和活动效果。可是如何将一切这些技能组合起来创立一个乐成动画脚色的观点还留下了一些奥秘。甚么时分入手下手动画更有益,为何?如何无效地互换元件?与故事变节周密地同步应做些甚么?使脚色的口和嘴唇与画外音同步的年夜多半办法是甚么?在接上去的页面中将漫谈到这些成绩和更多的申明。OK,卷起你的袖子筹办好搭乘flash脚色动画天下的康乐吧。
5.12.5D基本
增加疾速和复杂的动画到你的flash影片二者之间差得很远,可是如果你能推进办法的范围性和增加更写实的效果给你的脚色又会怎样呢?如果你能使用它复杂的办法制造出它的效果而不是用更多别的的flash利用者已想到的又怎样呢?如果你已进修了关于二者间的一切事变,回到已懂得的10%,发生一个左旋又会如何呢?这将带你到那里往?在这个例子中,我们将展现一个真实的诱人的flash动画技能,它实践上是一个3D的视觉效果,它能够棍骗乃至更多的夺目的眼晴。这个酷的器材使你决不会分开flash情况和停止在2D的范畴。你如今正悬在半空中。它仍旧是2D的但看起来象3D,那末它究镜是甚么?把它回于“2.5D动画”的提法遭到广泛的接待。”
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1.让我们从相似于眼睛和嘴等脸上的一些基础外形入手下手。你能够增加一些程度的和垂直的引诱线匡助这些对互相对齐。在入手下手编纂这些外形前,在一切图层的几帧后拔出关头帧,在今后你将看到这是有效的。
2.在一切图层的工夫轴上第1帧和最初一帧间拔出关头帧。起首用自在变形工具使头部有一个相位差。如许你已创立了一个向左扭转的视觉效果,倾斜这个外形,点击并拖动恰好到这个偏向的方框表面。
3.接上去,选择左眼元件,将它定位到接近头部外形的右边。利用自在变形工具稍为削减一点它的宽度,创立了一个眼睛重新部外表挪动的视觉效果。
4.挪动另外一只眼睛,稍为将它的加宽一些并将它放到接近头部的两头。在这儿,假如它真正地绘制到三维球体的外表,在靠我们比来的点将到达最年夜的宽度。
5.接上去,挪动嘴到统一偏向,稍为减少它的宽度就象你的第一只眼晴的做法一样。你能够推进嘴靠右边一点给嘴和右眼留出更多的间隔。这将给人一个嘴真正地环绕着头扭转,就象入手下手时的左眼一样。
6.如今为你在每层上所做的增加补间活动。拖动穿过一切图层选择它们,从高低文菜单或属性面板为它们增加一个补间动画。还记得在第一步在最初一帧增加的关头帧吗?如今你要做的就是在工夫轴的下半部分增加活动补间使头回到原始地位。
7.反复一样的步骤,可是是在劈面的偏向,使头部发生一个向右转的效果。实验移除工夫轴两头的关头帧,使头从左向右转。
提醒:
不必忧虑这个手艺的限定。我看我的先生们实验这个动画作风,一切的常常都没有挪动全部脸部的来完成中意的视觉效果。播放你的动画经常测试你的整体效果。假如动画太慢或太快,你老是能够删除或增加帧。增加一些缓动看起来将更实在。
将多个Flash作品转化为屏保程序。◇所生成的屏保程序能进行全屏预览、窗口预览、设置密码等操作。 |