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不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
Flash供应的linkage给我们的编程带来了极年夜的便当,我们乃至能够主场景内里不放怎样元素,一切的元素都放在库中,然后用action来构造挪用.可是,在默许的体例下,Flash必需将linkage的一切元素都下载终了今后,才入手下手实行第一帧的action,如许就形成loading的生效.怎样办理这个困难呢?
[img=112,9src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
起首,关于库中一切的linkage,将Exportinfirst这个选项往失落(如图),
如许可使linkage的元素不在第一帧前输入.
其次,既然告知了Flash不要在第一帧前输入这些linkage元素,那末还必需有个操纵告知Flash在甚么时分输入这些元素.详细做法是,在Flash的loading和主体之间,放上一个MC,这个MC的第一帧是空帧,加举措stop();第二帧则将一切该输入的linkage都拖放在内里.由MC的事情道理能够晓得,这个MC将中断在第一个空帧的地位,第二帧的一切器材都不会显现在场景中.实质来说,这个MC的感化,只是告知Flash,让Flash在loading和主体之间,载进一切的linkage元素.
完成这两步,你就会发明Flash第一帧的载进数据量将年夜年夜削减,Loading将变得流利有用,赶忙尝尝吧:)
若你要观看网页上的多媒体内容,flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。 |
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