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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
新建文件,设置帧速为60然后任意设置背景,然后我们找一个能够用来当鼠标指针的小图片把图片转换成影片剪辑定名为“指针"。新建一个层把“指针"拖加入景中。
接上去就入手下手写剧本喽:
在指针剪辑的属性栏里,把它定名为:mc_mouse
然后在影片剪辑上到场剧本:
onClipEvent(load)
{
xPos=0;
yPos=0;设置x,y坐标的初始地位
}
onClipEvent(enterFrame)
{
elastic=0.400000;//设置弹性系数
friction=0.700000;//设置磨擦力系数
xfriction=(xPos-_x)*elastic+xfriction*friction;
yfriction=(yPos-_y)*elastic+yfriction*friction;//设置当鼠标挪动后的地位改动量
this._x=this._x+xfriction;
this._y=this._y+yfriction;//设置鼠标如今的地位
}
然后我们回到主场景,新建一个层作为剧本层。
在第一针拔出空缺关头帧,写上剧本:
fscommand("fullscreen","false");//指定播放器为惯例菜单视图。
fscommand("allowscale","false");//播放器以一直按SWF文件的原始巨细绘制SWF文件
fscommand("showmenu","false");
Mouse.hide();//埋没鼠标
mc_mouse.xPos=_root._xmouse;
mc_mouse.yPos=_root._ymouse;//设置横纵坐标的地位
将第2帧转换成空缺关头帧,写上:
gotoAndPlay(1);完成Flash播放停止后,在设准时间后实行指定操纵
设定一变量名"lianjie",在flash的最初一帧填写以下AS:
stop();
varlianjie=setInterval(function(){getURL("闪吧","_blank");
clearInterval(lianjie);
},5000);
//意义就是5000毫秒后挪用链接命令,然后删除本身。如许做对照复杂,并且合适各类帧频。
同理将getURL("闪吧","_blank");,修正成其他的代码一样能够合用。
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。 |
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