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[学习教程] 来一发Flash教程:翻书效果的制造 (1)

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灵魂腐蚀 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本文由中国教程网aaawer原创,转载请保存此信息!
效果演示:


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</P>制造历程:
1.翻开Flash,新建一个空缺文档(550,400)
选择文件,导进,导进到库导进事前筹办好的图片(我这里导进了8张图)

然后把各图转换成图形元件详细办法是Ctrl+l翻开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8转换成图形元件,(别的几个图一样操纵)

增补一下转换元件的时分把注册点调到两头那边

2.按Ctrl+l翻开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件:呵没有更名你能够任意点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调剂图的巨细及坐标(我这里巨细是宽200高300坐标x=300,y=50

3.在主场景拔出一个图层2并锁定图层1
4.按Ctrl+l翻开库把元件2拖到舞台中(图层2)
调剂:宽=200,高=300,x=100,y=50以下图所示:
并在240帧处按F5拔出帧

5.锁定图层2,并新建图层3,按Ctrl+l翻开库把元件3拖进图层3
调剂宽=200,高=300,x=300,y=50
6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件,再按Q键把扭转中央点调到右边的边上如图所示:


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</P>7.在图层3的30帧处按F6拔出关头帧点30帧处的图再按Ctrl+T翻开变形面板点倾斜一栏的第二个框输出-90再按回车键以下图所示:

8.在图层3的1-30帧两头的间恣意一帧处点右键创立补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创立一个空缺关头帧,按Ctrl+l翻开库面板拖进元件4并调剂巨细和坐标和元件2一样如图

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调剂扭转中央点到右侧

11.在图层4的60帧处按F6拔出关头帧
再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板
点上面的倾斜的第二个框输出89按回车以下图所示

12.在图层4的30-60帧两头按右键创立补动间动画
13.在图层1的60帧处按F7拔出空缺关头帧再按Ctrl+l翻开库面板拖进元件7(这里任意能够是其余图)并调剂年夜
小及坐标,宽=200,
高=300,x=300,y=50
(感化是当上一张图翻上往的时分能够看这张图)
14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l翻开库拖进元件1(就是图层1第一帧的那张图)再依照图层3和图层4的办法制造剩下的图片
15.假如要到场按钮的话能够新建一个图层点窗口-公用库-按钮内里拖进几个按钮


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</P>再选中一个按钮双击进进按钮的编纂窗口变动笔墨固然不改也行(本人制造也行)在属性内里改成可读性打消锯齿

16.比方改起来的是播放那末点播放按钮在属性内里写上实例称号为bf_btn别的按钮也差未几就是实例称号纷歧样
最初新建一层点这层的第一帧按F9进进举措面板输出代码
d1_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay(2);
};
d2_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay(60);
};
d3_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay(120);
};
d4_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay(180);
};
bf_btn.onRelease=function(){
play();
};
tz_btn.onRelease=function(){
stop();
};
好懂得测试一下试看看
与本文相干会商请到这里与作者交换:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=166431
</p>
200806/12931_3.html>上一页200806/12931.html>[1]200806/12931_2.html>[2]200806/12931_3.html>[3][4]


AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2015-1-17 18:12:29 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
简单生活 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 19:59:08 来自手机 | 只看该作者
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
飘飘悠悠 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 22:19:27 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
变相怪杰 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 16:31:10 | 只看该作者
矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
深爱那片海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-17 09:01:07 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
活着的死人 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-5 19:03:42 | 只看该作者
flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势;
小女巫 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-12 12:06:10 | 只看该作者
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
若相依 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-19 22:52:38 | 只看该作者
各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
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