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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
本文由中国教程网明月竹影原创,转载请保存此信息!
先看看效果吧:
ActionScript供应了10类过渡效果,即遮帘过渡、淡化过渡、航行过渡、光圈过渡、照片过渡、消融过渡、扭转过渡、挤压过渡、划进/划出过渡、缩放过渡,固然外表上看和使用遮罩完成的过渡效果没有区分,但从实质上是有很年夜的区分的,而且使用时要比利用遮罩完成的效果复杂而无效,因而,特收拾以下供人人参考。
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1.遮帘过渡
利用渐渐消散或渐渐呈现的矩形来显现影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img1_mc使用“遮帘过渡”。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img1_mc,{type:Blinds,direction:Transition.IN,duration:2,easing:None.easeNone,numStrips:10,dimension:0});
numStrips,“遮帘”效果中的遮罩条纹数。倡议的局限是1到50。
dimension,一个整数,唆使遮帘条纹是垂直的(1)仍是程度的(0)。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
2.淡化过渡
淡进或淡出影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img2_mc使用“淡化过渡”。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img2_mc,{type:Fade,direction:Transition.IN,duration:3,easing:None.easeNone});
Duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
3.航行过渡
从某一指定偏向滑进影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img3_mc使用“航行过渡”。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img3_mc,{type:Fly,direction:Transition.IN,duration:3,easing:Elastic.easeOut,startPoint:8});
startPoint,一个唆使肇端地位的整数;局限是1到9:
左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;中央,5;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
easing:Elastic.easeOut,有缓动效果,没有Elastic.easeOut选项时无缓动效果。
4.光圈过渡
利用能够缩放的方形或圆形动画遮罩来显现或埋没影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img4_mc使用“光圈过渡”。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img4_mc,{type:Iris,direction:Transition.IN,duration:5,easing:Strong.easeOut,startPoint:5,shape:Iris.CIRCLE});
startPoint,一个唆使肇端地位的整数;局限是1到9:
左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;中央,5;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。
shape,值为mx.transitions.Iris.SQUARE(方形)或mx.transitions.Iris.CIRCLE(圆形)的遮罩外形。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
easing:Strong.easeOut,具有“强迫”缓动,无easing:Strong.easeOut选项时无缓动
5.照片过渡
使影片剪辑工具像放映照片一样呈现或消散。向内容方针影片剪辑img5_mc使用“照片”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img5_mc,{type:Photo,direction:Transition.IN,duration:3,easing:None.easeNone});
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
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6.消融过渡
利用随机呈现或消散的棋盘图案矩形来显现或埋没影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img6_mc使用“消融”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img6_mc,{type:PixelDissolve,direction:Transition.IN,duration:3,easing:None.easeNone,xSections:20,ySections:20});
xSections,一个整数,唆使沿程度轴的遮罩矩形部分的数量。倡议的局限是1到50。
ySections,一个整数,唆使沿垂直轴的遮罩矩形部分的数量。倡议的局限是1到50。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
7.扭转过渡
扭转影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img7_mc使用“扭转”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img7_mc,{type:Rotate,direction:Transition.IN,duration:3,ccw:false,degrees:180});
ccw,一个布尔值:关于顺时针扭转为false;关于逆时针扭转为true。
degrees,一个整数,唆使工具要扭转的度数。倡议是局限是1到9999。比方,degrees设置为1080时,会将工具完整扭转三次。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
8.挤压过渡
程度或垂直缩放影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img8_mc使用“挤压”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img8_mc,{type:Squeeze,direction:Transition.IN,duration:3,dimension:0});
dimension,一个整数,唆使“挤压”效果应是程度的(1)仍是垂直的(0)。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
9.划进/划出过渡
利用程度挪动的动画遮罩外形来显现或埋没影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img9_mc使用“划进/划出”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img9_mc,{type:Wipe,direction:Transition.IN,duration:3,easing:None.easeNone,startPoint:1});
startPoint,一个整数,唆使入手下手地位。局限是1到4和6到9:
左上,1;上中,2;右上,3;左中,4;右中,6;左下,7;下中,8;右下,9。
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
10.缩放过渡
经由过程按比例缩放来缩小或减少影片剪辑工具。向内容方针影片剪辑img10_mc使用“缩放”过渡。
importmx.transitions.*;
importmx.transitions.easing.*;
TransitionManager.start(img10_mc,{type:Zoom,direction:Transition.IN,duration:3});
duration,一个整数,指完成过渡的工夫(单元为秒)。
使用十分复杂,复制以上响应的AS到必要过渡的帧处便可,并修正MC的称号。
详细可检察原文件。
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