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您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
经由过程此篇教程你能够大抵懂得Flash组件开辟全部历程,但愿对那些想本人开辟Flash组件的伴侣有所匡助。我此次次要开辟Flash代码组件,乃至其他Flash组件,你能够自行研讨或和我一同会商。
【条件前提】:
1.安装了FlashCS3软件;
2.安装了AdobeExtensionManager1.8扩大办理器,假如没有请先到这里下载;
【开辟教程】:
1.起首筹办一个18x18的png图片,用来做Flash组件的图标。(我会鄙人面打包文件中供应一个png图片)
2.写一个StringUtilComponent组件类,我的组件都没有往承继体系组件类(UIComponent),而是间接承继Sprite类。packagecom.klstudio.components{
importflash.display.*;
importcom.klstudio.util.StringUtil;
//定名空间;
usenamespaceklstudio_internal;
//设置组件图标;
[IconFile("StringUtilIcon.png")]
publicclassStringUtilComponentextendsSprite{
//界说组件显现框;
//组件里已有的显现元素必需用定名空间作开首;
klstudio_internalvarboundingBox_mc:MovieClip;
//界说LRC剖析器;
privatevarutil:StringUtil;
publicfunctionLRCParserComponent(){
//移除组件显现框;
boundingBox_mc.visible=false;
addChild(boundingBox_mc);
boundingBox_mc=null;
}
}
} 这个组件用到的StringUtil类,我之前已供应过的“[AS3]StringUtil类”。这里要注重一下,组件内所包括的显现元素必定要用定名空间来做前缀(就是下面“usenamespaceklstudio_internal;”代码),上面就定名空间界说变量。假如不加的话,就没法间接对boundingBox_mc显现元素操纵(这一点和本来Flash组件开辟分歧的中央,本来是能够间接利用的),不然编译时就会报错。/**
*...
*@authorKinglong
*@version0.1
*/
packagecom.klstudio.components{
publicnamespaceklstudio_internal=http://www.klstudio.com/;
} 3.创建一个StringUtil.fla文件,范例固然是选择“FlashFile(ActionScript3)”。
4.创建一个MovieClip元素,定名为“StringUtil”;然后依照下图所示设置Class路径。
[1]200806/12949_2.html>[2]200806/12949_3.html>[3]200806/12949_2.html>下一页
</P>screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt=Clickheretoopennewwindow
CTRL+Mousewheeltozoomin/out;}"border=0>
5.再创建一个新的MovieClip元素,定名为“boundingBox_mc”,用来做组件显现框。
screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt=Clickheretoopennewwindow
CTRL+Mousewheeltozoomin/out;}"border=0>
200806/12949.html>上一页200806/12949.html>[1][2]200806/12949_3.html>[3]200806/12949_3.html>下一页
</P>6.然后将boundingBox_mc放到名叫“StringUtil”的MovieClip元素里,同时按下图所示将名字已设置成“boundingBox_mc”。
7.接上去入手下手界说组件了,设置Class类路径、提醒信息等选项。再点击组件图标选择之前
200806/12949_2.html>上一页200806/12949.html>[1]200806/12949_2.html>[2][3]
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。 |