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[学习教程] 给大家带来FLASH中的挪动办法教程和实例集锦(合适老手) (1)

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楼主
发表于 2015-1-15 22:36:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
在此只切磋用AS语句往把持挪动的办法。FLASH中可以挪动的物体通常为舞台上的影戏实例(为节俭篇幅以下简称为MC,而且实在例名为my_mc)。FLASH中物体的挪动是在X轴(即程度)偏向或Y轴(垂直)偏向的活动。因而,经由过程把持mc属性中的_x与_y的值就能够到达使其活动的目标。


1、匀速活动


1、程度偏向上的向右匀速活动

办法一:
主场景第1帧:varmx=5;//设定初始速率为5
主场景第2帧:my_mc._x+=mx;//称号为my_mc的影戏实例以步幅5的速率向右挪动,
主场景第3帧:gotoAndPlay(2);//跳转到第二帧,再次引发my_mc影戏实例以步幅5的速率向右挪动后又会跳转到此帧,并再次引发活动,云云周而得始地引发,就到达了不休向右活动的目标.
(见实例匀速活动1_1_1)

匀速活动1_1_1.swf

匀速活动1_1_1.fla

办法二:
主场景第1帧:
varmx=5;//设定初始速率为5
this.onEnterFrame=function(){
my_mc._x+=mx;//不休革新my_mc的向右活动
};//办法一必要3帧才干活动,而此办法二只必要一帧就能够使其活动,这是次要区分
(见实例匀速活动1_1_2_1)

匀速活动1_1_2_1.swf

匀速活动1_1_2_1.fla

大概:
varmx=5;//初始速率值为5
onEnterFrame=function(){
my_mc._x+=mx;
};//此办法三与办法二的区分在于,办法二中this.onEnterFrame中的this是指以后工夫轴;而在此办法三中间接用onEnterFrame,并未用this时,就暗示暗指以后工夫轴
(见实例匀速活动1_1_2_2)

匀速活动1_1_2_2.swf

匀速活动1_1_2_2.fla

大概:
varmx=5;//初始速率值5
my_mc.onEnterFrame=function(){
this._x+=mx;
};//此处的my_mc.onEnterFrame指办法是加在my_mc上的.
(见实例匀速活动1_1_2_3)

匀速活动1_1_2_3.swf

匀速活动1_1_2_3.fla

办法三:
主场景my_mc上:
onClipEvent(load){
varmx=5;//初始速率值5
}
onClipEvent(enterFrame){
_x+=mx;//触发my_mc实例界说的举措是x轴坐标不休增值5。
}//(见实例匀速活动1_1_3_1)

匀速活动1_1_3_1.swf

匀速活动1_1_3_1.fla

办法四:
主场景第1帧:
functionmoveToRight(Object,xVar){//界说函数的办法
varmx=xVar;
onEnterFrame=function(){
Object._x+=mx;
};
}
moveToRight(my_mc,5);
//(见实例匀速活动1_1_4_1)

匀速活动1_1_4_1.swf

匀速活动1_1_4_1.fla

</p>
[1]200806/13016_2.html>[2]200806/13016_2.html>下一页



办法五:
MovieClip.prototype.mcmove=function(Object,x){
varmx=x;
onEnterFrame=function(){
O</p>
200806/13016.html>上一页200806/13016.html>[1][2]


Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
兰色精灵 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 18:09:12 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
若天明 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-22 05:37:35 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。
蒙在股里 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 23:11:55 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
小妖女 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 17:05:02 | 只看该作者
矢量图形相对于位图的另一个优势是可以随意缩放的能力。这是对动画进程的奖赏,对用户来说也是一个很酷的特征。在Flash之前,Web上没有这种功能。
精灵巫婆 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-17 18:41:29 | 只看该作者
缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。
深爱那片海 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-5 22:12:34 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
8#
发表于 2015-3-12 16:34:37 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
乐观 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 00:13:23 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
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