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您是否有着精彩的Flash作品,您是否想把他转化为屏保程序。
2.3帧事务
2.3.1帧事务简介
帧事务和后面先容的鼠标事务和键盘事务的次要区分在于,帧事务并非一个交互式的事务。每当影片播放指定的帧时,帧事务外部的代码就会被实行。在Flash的开辟情况中,帧事务在工夫线上会有一个“a”标志。
在详细的计划中,帧事务的用途长短常多的。例如说影片的第1帧老是遭到看重的,由于我们一样平常老是要在这一帧傍边对程序举行一些初始化操纵,例如说界说变量、函数等等。再好比,在良多交互式的程序中,我们一样平常要在必要守候用户输出(好比单击一个按钮)的时分,选择得当的帧拔出一个帧事务,并在个中输出stop()大概相似的代码。
2.3.2帧事务使用实例
为了演示帧事务的道理和利用办法,我们将制造一个播放幻灯片的小程序。程序的界面上有一个图片显现地区(影片剪辑实例,称号为picture_mc),一个反应信息显现地区(含两个静态文本,称号分离为message_txt和caption_txt)和一个播放把持按钮地区(包括三个按钮,功效分离是播放、停息和复位,称号分离是play_btn、pause_btn和rewind_btn)。
这个程序完成的功效其实不庞大,起首picture_mc会主动每隔一段工夫切换一幅图片,用户能够鄙人面的播放把持栏中单击按钮来播放、停息大概复位动画的播放。
2.3.2.1图片播放
1、翻开库面板(快速键Ctrl+L),单击左下角的增加按钮增加,选择新元件范例为“影片剪辑”,进进这个影片剪辑的编纂形态。
2、增加两个层,分离定名为“图片”和“剧本”,在“图片”层傍边,增加多少个空缺关头帧,然后在每个关头帧外部贴上一幅图片,调剂各幅图片的地位和巨细,以避免播放的时分图片地位毛病。
3、一一选择“把持”层傍边的帧,分离输出相似如许的代码
stop();
_root.caption_txt.text="水瓶座";
第一行的感化是让影片剪辑的播放中断上去,也就是显现图片,然后守候主场景发送过去的事务持续播放,紧接上去的谁人语句用于在主场景中显现图片内容的提醒,因而每个帧中_root.caption_txt.text=””中前面引号内里的内容是纷歧样的。注重,这里的_root是必不成少的,不然代码实行的时分会找不到工具,别忘了,我们如今正在编纂一个影片剪辑本身的事务线,而他又要援用顶头下属(主场景)中的工具,不加上完全的头衔,天然在运转的时分是找不到工具的了。
4、在“把持”层中多增加一个帧,在这个帧的工夫处置代码中输出
gotoAndPlay(1)
这句代码的感化是让影片播放完成以后从头回到第一帧从头播放。
</p>
ActionScript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含ActionScript。 |
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