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Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。
AS语法篇
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看过我的第一个教程--基本篇以后,如今你对AS的存在位子有了必定的观点了吧?假如还没有,那末往温习一下吧
土着土偶系列AS进门教程--基本篇
接上去我要讲的是AS的语法。
起首要让人人分明的是:AS语法的巨细写是敏感的。
如:gotoAndPlay()准确gotoAndplay()毛病。
关头字的拼写必需和语法分歧,要做到很简单,由于在Flash的AS面板内里,关头字会有纷歧样的色彩显现。
良多Flash小鸟们大概要入手下手抱怨,记不住咋办?我这里有个举措,就是背。不要流下冤枉的泪水,俺们都是这么走过去的。多用两次你就记着了。
这里说一下,我们要从入手下手就养成编程的好习气,如在每一个语句前面都加上分号,有大概的话,只管给庞大的语句加上正文。正文的例子:
//这个是正文,可是只能有一行
/*这个也是正文,能够写良多行*/
接上去,先容几个范例的语法。
1、几个经常使用的把持场景的办法,如:
play();//让工夫轴的指针播放
stop();//中断工夫轴的指针在程序触发时分的谁人帧
gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后持续播放
gotoAndStop();//让指针跳转到某个帧,中断在谁人帧
nextFrame();//往下走一帧
prevFrame();//往前走一帧
下面的都是办法。
办法?解:打个例如,我们管用饭叫作一种办法,用来办理肚子饿这个成绩。我们管stop()叫做一种办法,用来办理工夫轴指针停上去的成绩。我们管下面的几个器材叫办法,用来办理工夫轴指针活动的成绩。
2、把持属性的语法。有良多,我列几个
_x
_y
_alpha
_width
_name
.....等等属性
下面的都是属性
属性?解:打个例如。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管_x叫属性,用来标识方针的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识方针的通明度.......我真罗嗦啊,唉。
3、把持语句流程的语法,如
if(前提){
//前提满意实行这里的代码
}else{
//前提不满意实行这里的代码
}
for(i=0;i//实行这里的代码N次
}
while(前提){
//当前提满意时一向实行这里的代码
}
等等。这些都是基础的语法,也是AS的基本。
4、其他办法和本人界说的办法。
这里我不克不及把一切的语法都逐一列出来先容,由于其实是太多了,详细能够参考Flash自带的匡助手册。我们只能在今后的使用中渐渐熟习。这里,你有个基础观点就好了。到前面我会给每句话都加上正文。
回忆一下,今主要人人记着的器材:
AS语法的巨细写是敏感的。
办法的观点。
属性的观点。
(待续)
若你要观看网页上的多媒体内容,flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。 |
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