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FlashScreensaversMaker能够迅速的将您的Flash作品转化为屏保程序。
Flash的actionScript和其他的言语有分歧的中央,我查了几本书,把我所懂得的增补一下。
1.Flash没有真正意义上的全局变量,这点和Director分歧,全局变量是指一旦声明,在全部影戏都无效,这点Flash是做不到的。关于我们来讲,要会商的是:
a:一个变量能够存在多久?
b:如何设定和提取变量值?
2.Flash的变量只在其地点的工夫线上无效。在某个工夫线上声明的任何变量关于该工夫线上的一切scripts来讲都无效。以是关于在movieClip的工夫线上声明的变量,假如要在主工夫线上挪用,就必需利用点语法来指向所要针对的movieClip,也就是工具(object).
3.关于movieClip里的变量来讲,其寿命和该movieClip的在舞台上的instance的寿命相称。也就是说,一旦这个instance从舞台上消散(不是指它的visualappearance),那末个中的变量也同时消散了。一样的事理关于主工夫线上的变量来讲,一旦unload该swf,那它下面的变量也就消散了,大概说不成以在被挪用了。
4.var是的十分好的习气,正如斑竹所说的,每次声明变量用var,很标准,很专业,并且尽量的先声明,再赋值,只管Flash5在这一点上很宽松。
5.在function里利用var来声明变量是尺度的部分变量,也就是说只在function内无效。假如不必var来声明,仍旧长短部分变量。
上面的例子大概能够申明这个成绩。
varx=1//在function外,只长短部分变量x,赋值为1
functiondemo(){
x=10;//非部分变量x,从头赋值为10
y=20;//非部分变量y,赋值为20
varz=30;//在function内是部分变量z,赋值为30
trace(x+","+y+","+z);//在output窗口显现了局
}
demo();//挪用function,了局是10,20,30
trace(x);//了局是10,function内的从头赋值仍是无效
[1]200806/13144_2.html>[2]200806/13144_2.html>下一页
trace(y);//了局是20
trace(z);//了局是nothing,由于是部分变量,只在function内无效</P>
</p>200806/13144.html>上一页200806/13144.html>[1][2]
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。 |