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[学习教程] 来讲讲:Flash游戏制造经常使用代码剖析

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精灵巫婆 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:29:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
Flash在收集中的位置方兴未艾,各类用Flash制造的告白、FlashMTV不可胜数,同时不管是自娱仍是贸易用处,Flash便利的界面制造和丰厚的ActionScript把持为人人制造Flash游戏供应了更多的空间。
  明天我们就和人人一同会商一下Flash游戏制造中最经常使用的一些ActionScript,并配以出色的小例子和源码下载,以便利人人制造中随时查阅。
  1、取得随机数
  随机函数在flash游戏制造中很经常使用,比方在拼图游戏中,每次入手下手新的游戏时能够使用随机函数使图块取得新的地位,试想一个一模一样的游戏谁会有乐趣玩下往呢?
  2、取得鼠标及MC(MovieClip)的地位
  别的一个在flash游戏制造利用频次对照高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的取得体例是分歧的。
  3、MC经常使用属性
  猎取和把持MC(MovieClip)的各类属性如地位、色采、巨细、帧数等在flash游戏制造相称主要。
  4、判别按键
  既然是游戏,固然就要呼应玩家的各类反响,除鼠标,最间接的就是键盘了。
  5、检测碰撞
  今朝我们见到的良多游戏如射击游戏或打老鼠之类的城市用到工具碰撞的检测,hitTest既能够检测MC与MC的碰撞,也能够检测鼠标与MC的碰撞。
  6、MC的复制与卸载
  MC(MovieClip)的复制与卸载不管在flash游戏仍是其他的flash作品中都很罕见。
  7、猎取影片运转工夫
  猎取自影片入手下手播放时起已过的毫秒数固然很复杂,但用使用率却很高,特别是在一些必要计时的游戏中。
  8、色彩的设置
  色彩设置的主要性不问可知。
  9、三角函数
  提到数学函数良多人是否是会感应"害怕",但在游戏的制造中它但是必不成少的,这里我们使用Math的atan办法来制造一个永久指向鼠标的指针。
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运行时,它可以跨浏览器和操作系统、原汁原味地呈现具有表现力的应用程序、内容和视频,功能强大,兼容性高。
再现理想 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 18:02:07 | 只看该作者
只要用心只要努力在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
爱飞 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 11:29:24 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
飘飘悠悠 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 10:11:44 | 只看该作者
各类广告形式,相信大部分网民基本都关注过,而毋庸置疑,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。
海妖 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 05:42:17 | 只看该作者
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
因胸联盟 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-21 02:11:43 | 只看该作者
FLASH广告的问题主要表现在:
小女巫 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-6 19:54:57 | 只看该作者
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
admin 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-13 08:46:27 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
老尸 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-20 18:25:43 | 只看该作者
矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
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