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借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
比来总用一些伴侣问起一些数学公式,说这些内容不会,以是在这里开一个基本教程,但愿可以对人人的进修供应匡助.
在Flash中,Math类是一个十分经常使用的类,经由过程数学盘算,能够完成良多十分美好的效果,我们在这里从最基本的学起,补一补数学常识.
我们先来看看flash中供应的Math类吧:
Math.abs()盘算相对值。
Math.acos()盘算反余弦值。
Math.asin()盘算归正弦值。
Math.atan()盘算归正切值。
Math.atan2()盘算从x坐标轴到点的角度。
Math.ceil()将数字向上舍进为最靠近的整数。
Math.cos()盘算余弦值。
Math.exp()盘算指数值。
Math.floor()将数字向下舍进为最靠近的整数。
Math.log()盘算天然对数。
Math.max()前往两个整数中较年夜的一个。
Math.min()前往两个整数中较小的一个。
Math.pow()盘算x的y次方。
Math.random()前往一个0.0与1.0之间的伪随机数。
Math.round()四舍五进为最靠近的整数。
Math.sin()盘算正弦值。
Math.sqrt()盘算平方根。
Math.tan()盘算正切值。
上面我们就这18个基础的函数,举行详细的申明~!
本旧事共3页,以后在第1页123
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与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 |
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