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[学习教程] 给大家带来Flash MX中Button Object的用法

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若天明 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:28:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
FlashMX在服务器/客户的数据处置/存储把持高低了一些工夫,个中复杂而便利的loadVars工具我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket工具仍是老瓶装旧药,Cookie工具也不外是测试情况的就义品,却是新的SharedObject工具LocalConnection工具让我看到FlashMX更多的闪光点,我们能够使用它们完成纪录网站会见汗青、用户公家信息存储、游戏暂存/数据缓存等良多使用。  一般,我们在Flash5中会有几种办法来存储我们用过的数据:假如在无Server的形态,我们大概用到FScommand+exec+EXE大概FScommand+Save+XML,合用于单机游戏和寄存“Cookie”;假如有Server,则必要Loadvar/XMLorXmlSocketSend毗连服务器端程序写进服务器数据库保留,但在收集前提卑劣大概平安措施松散的情形下,如许的办法大概形成主要数据的没法写进;而FlashMX的SharedObject则能够减缓服务器存储速率并无效办理此类成绩。
  mySO=newSharedObject();//makeanewSharedObject
  SharedObject工具看起来更像是Cookie工具/MMSave办法和FScommand的Save的分离产品。在存储用户一时数据时我们大概常常利用到它,比方:
  //main1
  i=10
  while(--i){
    varsaveme=random(4);  //changetexthere
    vartmpData=SharedObject.getLocal("testMod");
    if(tmpData.data.data==undefined||tmpData.data.data!=saveme){
      trace("newdatasaved"+eval(tmpData.data.data=saveme));  //display&save
      tmpData.flush();//refreshdata
    }
    trace(tmpData.data.data);  //displayresult
    trace("-------------------------------");
  }
本旧事共3页,以后在第1页123


本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
再见西城 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:58:57 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
蒙在股里 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-21 21:07:13 | 只看该作者
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
莫相离 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-30 22:36:06 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
兰色精灵 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-6 16:36:16 | 只看该作者
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
因胸联盟 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-5 19:23:57 | 只看该作者
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
若天明 该用户已被删除
7#
 楼主| 发表于 2015-3-12 12:33:40 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
冷月葬花魂 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-19 23:02:03 | 只看该作者
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
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