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与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
如今良多教员喜好用Flash制造课件,而图形是制造过程当中必不成少的元素。我们一样平常间接利用导进的位图,但在利用过程当中却无视了很多成绩。由于究竟Flash是一种基于矢量的图形软件,处置位图并非它的刚强,滥用位图很有大概给你的文件带来隐患。如文件的增年夜、运转时位图呈现错位、发抖等情形。以是在利用位图时有需要把握一些利用位图的办法和技能,以打消隐患。
1.在导进之前应当先用其他的图形编纂软件瞄准备导进到Flash中的位图举行编纂(也能够用Flash对其举行编纂,编纂好后导出为图象,再从头导进到项目文件中),目标是使导进后的图片就是终极在Flash中利用时的巨细。由于假如导进了一幅很年夜的位图,然后又举行了剪裁、缩放等操纵,即便只利用了位图的很小的一部分,终极文件的巨细也不会有任何改动。你能够本人实验一下,以证明这个说法:新建一个Flash文件,然后导进一幅位图,将它安排在舞台上,按“Ctrl+Enter”组合键测试影片。假如这时候还没有翻开BandwidthProfiler(带宽计量器),按“Ctrl+B”翻开带宽计量器,并检察文件巨细,然后封闭测试窗口。选中舞台上的位图,按“Ctrl+B”,将位图打散,然落后行减少、剪裁等操纵。再次测试影片并检察文件巨细,你会发明文件巨细和第一次测试时千篇一律,并没有产生预期的减小。
2.位图导进后,假如只是把它作为背景利用,不必要很高的显现质量,能够思索将位图转换为矢量图,一般能够减小文件的巨细。可是假如必要很高的显现质量,就最好不要举行转换,由于转换后的矢量图极可能比本来的位图还要年夜很多,并且还会有一个很冗长的转换历程。另有一种对照原始的体例,就是用手工将位图在Flash中刻画上去,如许能够取得最小的文件尺寸及最快的运转速率。但这必要你有很年夜的耐烦和支付更多的工夫,并且请求图象不庞大。
3.最好不要在位图的上方举行alpha补帧动画、外形补帧动画、突变、蒙版等操纵,如许的组合视觉效果的确不错,可是会严峻损耗体系资本(能够用CPU监督软件来证明这一点,你会发明如许的组合对CPU的占用率极高)。假如你的确想利用这类效果,设置时最好注重以下几点:
(1)将位图在舞台上的X、Y坐标设为整数。
(2)在Library(库)中翻开“BitmapProperties(位图属性)”对话框,作废对“AllowSmoothing(同意光滑)”的选择。
(3)但凡Alpha值设为100%和0%的中央都改成99%和1%。
4.改动Flash对位图的默许紧缩比。先针对每幅位图举行部分紧缩:在Library(库)中双击要修正紧缩比的位图,翻开“BitmapProperties(位图属性)”对话框,作废对“Usedocumentdefaultquality(利用导进的JPEG数据)”的选择,然后变动默许的显现质量。最初在公布影片时再对位图举行一次全局紧缩:按“Ctrl+Shift+F12”组合键翻开“PublishSettings(公布设置)”对话框,变动JPEG品德的值(固然是往小改)。变动紧缩比的设置要多实验几回,以追求显现质量与文件巨细之间的均衡点。</p>
本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。 |
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