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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
Flash进门路子<P> 上面我的说每个问,请你都不要跳过,不论您用甚么手腕,必需一个个吃透,不然欲速则不达。
1、三种图层
图层:和Photoshop的图层差未几。
导向层:不但能够导向Motion动画,另有参考层的感化(这个功效用的人就未几了)。
蒙板层:蒙板层有图象的中央,它上面那层的内容才可显现,有点象3DSMAX里的蒙板贴图。
2、三种帧:即帧,关头帧,空缺关头帧。
3、三种标记:即影片剪缉,按钮,图形,初学能够不必图形,用影片剪缉。
4、三种Flash动画的文件格局:即EXE,SWF,HQX
5、三种Flash经常使用的声响:MP3,AVI,WAV
6、三种影片天生体例;输入动画,公布影片,CTRL+ENTER
7、三个主要数字:帧率,影片尺寸,背景致值。
6、三个Flash经常使用图片格局:jpg,png,gif
7、三个主要快速键:F8_转换为标记Tab_显现/埋没面板Ctrl_+/-缩放。<P>*********************************************************
学AS编程的准确路子 1、你先学会加举措的三种体例:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用playstopgoto这三个命令重复实习。不要用太多的命令给本人吃迷晕药。用实例练,不要空练。
2、会了我说的1后,要学给按钮加举措的8种办法和给mc加的9种办法。
3、会了我说的2了,就要学个编程最基本最主要的器材----路径的形貌(能看懂就可以用)。
1>_root.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]
2>_parnet
3>this
4>mc1.mc2....
5>_leveln.mc1.mc2....mcn.play()[或stop(),_x,.......]
实习如许一个实例对你大概有匡助,把一首你喜好听的歌随便放在某个MC中,随便地在某个mc或按钮上加举措往把持它,想让它停就停,想让它放就放。
4、在网上学效率较低,假如你经济前提同意,能够用德律风向任何一可征询的中央征询。我就如许学的。
5、要自强自傲,不要科学洋人的东东,活学活用重在理。
6、懂得代码实行的前后按次:
图层默许的是从下向上实行
level是从下向上实行
帧是随实践播放按次实行
代码自己从上向下一行一行地实行
7、懂得两种坐标体系:
场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增年夜x向右是增年夜
组件的坐标,o点在组件中央,y轴向下是增年夜x向右是增年夜
8、懂得三种文本域
静态体裁域:和排版软件的笔墨工具一样。
静态文本域和输出文本域:实在就把它们看是两种变量,只不外是可见的变量。
9、具体懂得GOTO语句
prevFrame()
跳至并中断在前一帧。
nextFrame()
跳至并中断鄙人一帧。
prevScene()
跳至并中断在前一场景的第1帧。
nextScene()
跳至并中断鄙人一场景的第1帧。
gotoAndPlay([scene,]frame)
跳至scene场景(省略暗示以后场景)的frame帧并播放。
gotoAndStop([scene,]frame)
跳至scene场景(省略暗示以后场景)的frame帧并中断。
10、懂得MC的各类可改写的属性
_x中央点地点绝对X坐标(象素单元)
_y中央点地点绝对Y坐标(象素单元)
_xscale横向缩放比例,初始为100
_yscale纵向缩放比例,初始为100
_rotation绝对扭转角度(度单元)
_width绝对显现宽度(象素单元)
_height绝对显现高度(象素单元)
_alpha显现通明度(0~100)
_visible是不是可见
_focusrect是不是显现核心框 11、三年夜规律:
1>写代码时必定要用英文(如ENCH)输出法。
2>必需要有唯心主义头脑,没有加载的MC是不成以变动它的属性,更不成以写代码往把持它。这个成绩较难把握,妙手偶然也会犯,事理就是先有吃的才干宴客吃,啥也没有宴客吃甚么呢?
3>操纵甚么必定要选甚么(实上任何软件都是如许)。在MX中加代码时,如不选,就必定要写明称号,实践上也是一种选择。
12、几项注重:
1>按钮不克不及盖着输出文本,静态文本和输出文本域不克不及盖着按钮。
2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件只管罕用年夜隐形按钮。
3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,只管复制帧,而不克不及间接复制实例。
4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把方针文件中的标记库华夏有的标记,装进资本夹里,良多网友在这个成绩上上过当吧?
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 |
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