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固然完全的动摇方程的解用程序完成起来都对照庞大,但只需明白各类解的物理寄义,举行简化使用,就能够很简单的完成各类实在的震惊、动摇及弹性效果,好比实在的弦震惊,静态波纹,番笕泡,弹性菜单等,只需盘算充足精密,作出的静态效果和实在几近没有不同。这些效果我正在勉力完成中,列位妙手也能够试着做一下,大概能够失掉意想不到的效果。呵呵。数学真是太奇奥了,一个复杂的方程居然能够云云准确的形貌这个天下。
第一帧:
functionaa(){
t+=1;
a._x=270-xa*Math.sin(tt.value*t);盘算x振幅
a._y=225-ya*Math.sin(tt.value*t);y振幅
updateAfterEvent()
}
functionline1(){
_root.createEmptyMovieClip("line",4);
_root.line.lineStyle(2,0xFFFFFF,100);
_root.line.moveTo(b1._x,b1._y);
_root.line.lineTo(a._x,a._y);
_root.line.lineTo(b2._x,b2._y);
xa*=zz.value到场阻尼
ya*=zz.value
updateAfterEvent();
}
setInterval(line1,12);
mc:
on(press){
t=90/tt.value
startDrag(_root.a,true);
clearInterval(bb)
}
on(release){
stopDrag()
xa=270-_root._xmouse
ya=225-_root._ymouse
bb=setInterval(_root.aa,12)
}
</p>
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 |
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