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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
前两天,看到有个伴侣发帖子问if和do..while之间的区分,事先只回覆了一点:即do..while最少实行一次;而if大概一次都不实行就跳出轮回。其他的就想不起来了,想一想仍是本人学业不精,因而明天查了些材料,把FLASHMX的两个次要的前提轮回语句分离做个先容:
1.if语句
格局:if(condition){
statements;
}
if语句被称为前提判别语句或逻辑分支,是FlashMX中基于某些前提的评价判别来把持剧本实行流程的语句。当Flash实行到if语句时,先判别括号中condition逻辑表达式的盘算了局,假如了局为true则实行所属以后if语句的程序代码。假如了局为false,则观察以后if语句中是不是有else或elseif子句,假如有则持续盘算判别,假如没有则跳过以后if语句内的一切程序代码持续实行。
比方:当以下代码检测变量X是不是小于大概即是3时,假如检测了局前往(true)真,则实行花括号内的代码(中断主场景中MC的动弹),假如为假,则找到与之婚配的else,判别实行else中的代码(mc持续动弹);
if(x<=3){
_root.mc.stop();
}else{
_root.mc.play();
}点击扫瞄该文件
2.do..while
格局:do{
statements;
}while(condition)dowhile语句,是FlashAction剧本中把持程序运转的语句,只需跳出轮回的前提不满意,将反复实行某一举措语句多少次。在详细的代码实行过程当中每当看到while语句时,盘算并判别参数(condition)中的逻辑表达式了局,假如了局为true就持续实行该轮回体(statements)中的程序代码,直至盘算了局为false时跳出以后轮回持续实行前面的语句。比方:鄙人面的例子中,MC(一个绿色的球)将被复制50次。
j=0;
do{
duplicateMovieClip("MC","MC"+j,j);
setProperty("MC"+j,_y,random(400));
setProperty("MC"+j,_x,random(400));
setProperty("MC"+j,_alpha,(random(70)+30));
j++;
}
while(j<50);
</p>
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。 |
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