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网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。
第六章举措剧本进门
第四节基础命令和程序布局把持(4)
(2)轮回布局
轮回布局是三种基础程序布局之一。它经由过程必定的前提把持举措剧本中某一语句块重复实行,当前提不满意时就中断轮回。这类程序布局对完成交互性的影片有着无足轻重的感化,在制造动画时,我们常常利用这类程序布局。
for语句是完成程序轮回布局的语句,它的语法格局更松散,在轮回肇端语句中包括了轮回把持变量的初始值、轮回前提和轮回把持变量的增量,分明了然,因而利用较为普遍。for语句利用的一样平常情势为:
for(表达式1;前提表达式;表达式2)
{
代码块
}
表达式1:是一个在入手下手轮回序列前要盘算的表达式,一般为赋值表达式。
前提表达式:盘算了局为true(真)或false(假)的表达式。在每次轮回前盘算该前提,当前提的盘算了局为true时实行轮回,当前提的盘算了局为false时加入轮回。
表达式2:一个在每次轮回迭代后要盘算的表达式,一般利用带++(递增)或--(递加)运算符的赋值表达式。
for语句的实行历程是,先盘算“表达式1”的值,然后判别“前提表达式”的值是true(真)仍是false(假),假如前提是true,那末实行轮回体中的代码块,实行完今后,再实行“表达式2”,接着入手下手新一轮的轮回;假如前提是false,那末就跳出轮回,实行for语句的后继语句。如-4-2是for语句组成的轮回布局流程图。
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。 |
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