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Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。
<divclass="start">第六章举措剧本进门
第二节变量、函数与语律例范(1)
如今入手下手进修ActionScript编程的基本常识,进修ActionScript程序的一些基础布局。经由过程这一节的进修,我们要从入手下手就养成准确浏览和誊写ActionScript程序的习气。
起首,我们一同来看一段界说在一个按钮上的小程序:
on(release){
varmyNumber=7;
varmyString="FlashMX2004ActionScript";
for(vari=0;i<myNumber;i++){
trace(i);
if(i+3==8){
trace(myString);
}
}
}
我们发明ActionScript程序实在就是由一些命令、数字和一些标记构成,是否是不难呢?当你测试包括以上小程序的影片时,单击按钮,就能够看到这段小程序的输入效果,如-2-1所示。
有了开端的熟悉,上面我们来学一些基础的观点。
1.常量
常量就是一种属性,是指在程序运转中不会改动的量。比方下面程序代码中的数值3、7、8和字符串“FlashMX2004ActionScript”都是常量。逻辑常量True和False在编程的时分也会常常用到。
2.变量 |