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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
<divclass="start">第四章元件和实例
第四节交互动画的魂灵――按钮(1)
按钮元件是Flash的基础元件之一,它具有多种形态,而且会呼应鼠标事务,实行指定的举措,是完成动画交互效果的关头工具。
从表面上,“按钮”能够是任何情势,好比,多是一幅位图,也能够是矢量图;能够是矩形,也能够是多边形;能够是一根线条,也能够是一个线框;乃至还能够是看不见的“通明按钮”。
按钮有特别的编纂情况,经由过程在四个分歧形态的帧工夫轴上创立关头帧,能够指定分歧的按钮形态,如-4-1所示。
【弹起】帧:暗示鼠标指针不在按钮上时的形态。
【指针经由】帧:暗示鼠标指针在按钮上时的形态。
【按下】帧:暗示鼠标单击按钮时的形态。
【点击】帧:界说对鼠标做出反响的地区,这个反响地区在影片播放时是看不到的。
【点击】帧对照特别,这个关头帧中的图形将决意按钮无效局限。它不该该与前3个帧的内容一样,但这个图形应当年夜到充足包涵前3个帧的内容。
注重:有的伴侣老是埋怨:怎样我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一样平常产生在笔墨类按钮,假如你没在“按钮无效区”关头帧设置一个得当图形,那末,这个按钮的无效区仅是第一帧的工具,笔墨的线条较细且分离,难怪很难找到“无效区”了!
“无效区”图形还能够充斥全部屏幕,加入按钮编纂后,“无效区”图形是不成见的。
依据实践必要,你还能够把按钮做成如-4-2所示的布局。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">从-4-2中能够看到,按钮的3 |
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