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Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。
<divclass="start">第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(6)
5.元件范例的转换与实例工具的互换
天真使用元件或实例的这类特性,能使动画效果失掉更丰厚的扮演手腕或年夜年夜进步制造效力!
元件的范例“转换”是在【库】中举行的,选择待转换元件,翻开【属性】面板,选择方针范例,就可以完成转换,元件范例“转换”仅于三种基础元件。
从下面“元件的属性”会商中,我们已晓得:任何对“元件”的操纵,从基本上改动了“元件”的属性,并影响到其“实例”。这时候,在“舞台”上一切该元件的“实例”将付与新的属性。
那末,在“转换”之前就有该元件的实例使用,会如何呢?
好比,假如本来是“影片剪辑”(MC),如今转换为“按钮”,那末该实例能够付与按钮指令,原“MC”中的ActionScript指令及“动画序列”生效。别的几种情形能够依此类推,以是假如在“舞台”中已有“实例”使用,只管别举行元件的范例转换。
在动画制造中,最经常使用的是实例范例互换和实例工具互换。
在实例的【属性】面板中,能够举行两种互换:实例范例互换和实例工具互换,如-3-22所示:
“实例范例互换”能一时使某个实例失掉分外的功效。
好比,一个MC范例的实例,在互换成“按钮”后,也能被付与“按钮指令”,利用一样的办法,你可以使“图形”实例也具有“按钮”特性,假如把“图形”实例转换为“MC”后,能够失掉自力的工夫轴,并且可以承受“ActionScript指令”把持等。
你也许要问:既然“影片剪辑”范例的元件才能年夜很多,我们在始创元件范例时全体选为“影片剪辑”,何须再转来转往?
这个设法成心思!
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">你能够做个实行:创立几个“图形”元件,察看它的文件量,然后再把它们的实例“互换”成“MC”,你将发明,文件量年夜了好几倍!这申明,“报酬越年夜的演员”设备越全,泯灭“舞台资本”越凶猛,以是,作为一个“动画导演”应当遵守“甚么样的上演请求,就物色甚么样的演员”,制止“高人为的大众演员”这类分歧算的情形。 |
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