|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
<divclass="start">第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(4)
在声响属性面板中,我们能够懂得声响元件的信息,还能够对声响元件的属性作一些设置,次要包含:从内部交换更新、输入格局设置、紧缩体例设置、测试等。
因为本书别的章节对这些内容有专门会商,这里不再赘述。
从下面的复杂先容,我们能悟出一个事理:3个“基础元件”的属性最复杂,并且它们的属性设置是一样的,除此以外的各类元件属性,却各具分歧的内容。
上面我们看看“实例”的属性面板。
实例属性面板与【举措】面板被放在操纵界面的底部,如许的结构的确给用户带来莫年夜的便利!
FlashMX2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如-3-13所示。
为了区分“元件属性面板”,我们临时把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,由于它及时供应“场景”中某一工具的【属性】,跟着你选择“场景”中的分歧工具,它就变成响应的面板,-3-13所示的情形是:当我们甚么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。
如-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会呈现。
从-3-14中可知,图形实例能够与“按钮”、“影片剪辑”实例交换脚色,设置形状尺寸、地位,与别的元件互换,和色彩变更。
个中要申明的是,在【互换】右侧的下拉列表中有3个“播放形式”选项,它们分离是【轮回】、【播放一次】、【单帧】,它为“图形实例”供应了一个可控的播放功效。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">好比,这个实例内包括3个关头帧,选择【轮回】形式后,这 |
|