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Flash通常也指MacromediaFlashPlayer(现AdobeFlashPlayer)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。
<divclass="start">第四章元件和实例
第三节天真使用元件和实例(1)
弄虚作假,Flash为我们供应的变形手腕其实不多,一样平常说来,也就是“形态和举措”变形、“遮罩和引诱线”动画等几种,可是,出现在我们眼前的Flash天下是云云的五光十色、一成不变、发火无穷!
很多伴侣刚学Flash时热忱弥漫,当基础把握Flash后反而无所作为了,我们常听到如许的埋怨:“究竟怎样做动画”?找不到持续深切的“切进点”,实在,进修Flash制造的“切进点”良多,好比:
进修、自创他人的制造思绪及技能;
进步本人处置图形、图象的才能;
发掘Flash变形手腕的扮演潜力;
ActionScript(AS)动画编程的开辟使用;
动画在网站上的使用;
构成本人的动画作风等等。
在举行以上这些方面的进修前,必须具有踏实的基础功。
常常有人问:某某效果是怎样制造的?而谜底常常不止一种,我们经常为一些构想奇奥的动画效果所惊叹,却不知奇奥的构想一定由踏实的基础功作为支持。
Flash的手腕是无限的,但Flash舞台的创作空间是无穷的,不怕做不到,就怕想不到。动画制造条理的提拔还得靠不休地理论,从最基本的器材做起,那就是“元件”和“实例”的天真使用,上面的内容但愿对你有所匡助。
1.两种分歧的编纂界面
动画素材的创立和编纂是制造过程当中常碰到的,FlashMX2004的编纂界面有两种:
一种是尺度的编纂界面,其特性是与“舞台”分别的,好像一个自力的“道具加工厂”。
翻开【编纂】菜单,单击个中的【编纂元件】命令和【编纂所选项目】命令,都能进进这类界面,我们也可经由过程【库】面板菜单中的【编纂】命令进进这一种编纂界面。
另外一种是“舞台”上的编纂界面,其特性是它“附着”在“舞台”上,编纂界面的背景是“通明的”。
翻开【编纂】菜单,单击【在以后地位编纂】命令大概间接双击“舞台”上的“实例”,就可以进进这一种编纂界面。
上面经由过程一个例子,以申明两种编纂界面的特性。 |
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