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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
第三章动画基本
第三节外形补间动画(3)
步骤3导进声响文件
实行【文件】|【导进】|【导进到库】命令,翻开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导进到库中。
步骤4创立灯笼外形
我们先来画灯笼,实行【窗口】|【计划面板】|【混色器】命令,翻开【混色器】面板,设置各项参数,突变的色彩为红色到白色,如-3-7所示。
[img=244,296src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
新建一个图层,并将其从头定名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】
,设置【笔触色彩】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,巨细为65×40像素。
接着我们来画灯笼高低的边,翻开【混色器】面板,依照如-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】突变添补。从左到右三个添补色标的色彩值分离为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。
[img=244,296src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
选择工具箱上的【矩形工具】
,设置【笔触色彩】为无,绘制出一个矩形,巨细为30×10像素,复制这个矩形,分离放在灯笼的高低方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼下面的提手。
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自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。 |