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[学习教程] 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(10)

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老尸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
第三章动画基本
第三节外形补间动画(3)
步骤3导进声响文件
实行【文件】|【导进】|【导进到库】命令,翻开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文件,将其导进到库中。
步骤4创立灯笼外形
我们先来画灯笼,实行【窗口】|【计划面板】|【混色器】命令,翻开【混色器】面板,设置各项参数,突变的色彩为红色到白色,如-3-7所示。
[img=244,296src=]http://www.ckuyun.com/[/img]

-3-7【混色器】面板设置之一

新建一个图层,并将其从头定名为“灯笼一”。选择工具箱中的【椭圆工具】

,设置【笔触色彩】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,巨细为65×40像素。
接着我们来画灯笼高低的边,翻开【混色器】面板,依照如-3-8所示设置深黄色到浅黄色的【线性】突变添补。从左到右三个添补色标的色彩值分离为:#FF9900、#FFFF00、#FFCC00。
[img=244,296src=]http://www.ckuyun.com/[/img]

-3-8【混色器】面板设置之二

选择工具箱上的【矩形工具】

,设置【笔触色彩】为无,绘制出一个矩形,巨细为30×10像素,复制这个矩形,分离放在灯笼的高低方,再画一个小的矩形,长宽为7×10像素,作为灯笼下面的提手。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">
自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
若天明 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-26 20:57:09 | 只看该作者
随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。
乐观 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-5 02:12:06 | 只看该作者
没有安装FLASH插件的前提下,无法正常显示广告效果。根据调查显示,有3%的互联网用户没有安装shockwave Flash。虽然比例不大,但不能因为这样一个简单的原因而拒绝这些用户。
变相怪杰 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-11 03:01:03 | 只看该作者
专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。
admin 该用户已被删除
5#
发表于 2015-3-1 20:47:09 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
老尸 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2015-3-11 02:03:47 | 只看该作者
Flash是一种以向量图方式制成的网页动画,相比MPEG,AVI等的影片的档案大小就小很多.
愤怒的大鸟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-17 20:08:24 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
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