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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
<divclass="start">第二章画图基本
第一节基础画图工具(上1)
在盘算机画图范畴中,依据成图道理和绘制办法的分歧,图象分为矢量图和位图两品种型。
矢量图形是由一个个独自的点组成的,每个点都有其各自的属性,如地位、色彩等。矢量图的明晰度与分辩率的巨细有关,对矢量图举行缩放时,图形工具仍坚持原本的明晰度和平滑度,不会产生任何偏向,如-0-1所示是缩小了4倍的矢量图效果。
位图图象是由像素组成的,像素的几将决意位图图象的显现质量和文件巨细,位图图象的分辩率越高,其显现越明晰,文件所占的空间也就越年夜。因而,位图图象的明晰度与分辩率有关。对位图图象举行缩小时,缩小的只是像素点,位图图象的周围会呈现锯齿状。如-0-2所示是缩小了4倍的位图效果。
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在Flash动画制造过程当中,会大批地使用到矢量图形。固然有一些功效壮大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDRAW软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而使用Flash本身的矢量画图功效将会更便利,更快速。在这一章里,我们将经由过程Flash基础画图工具的进修,绘制出一些复杂的矢量图。别的,Flash也具有必定的位图处置才能,固然比不上专业的位图处置软件,可是关于制造动画过程当中必要对位图的一些复杂处置,它仍是可以胜任的。 |