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[学习教程] FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例(7)

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活着的死人 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 22:15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
第一章熟悉Flash
第二节Flash的事情情况(7)
(4)【字符串】面板
【字符串】面板供应了简化的多言语文本创作流程。能够完成用一种言语创作FLA文件,以多种言语公布Flash内容。用别的言语输出的任何文本必需位于“静态文本”或“输出文本”字段内。还能够为每种指定的言语创立内部XML文件。起首要单击【字符串】面板上的【设置】按钮,翻开【设置】对话框,在对话框当选摘要公布的言语,并将个中的一种选为默许言语,断定今后再回到【字符串】面板增加对应言语的文本内容,如-2-34和1-2-35所示。



-2-34【设置】对话框




-2-35【字符串】面板

(5)【公用库】面板
关于【库】和【公用库】面板,我们将在第四章中详细先容。



-2-38【按钮】公用库

10.利用网格、帮助线和标尺

网格、标尺和帮助线能够匡助我们准确地勾勒和布置工具。
(1)利用网格
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">关于“网格”的使用次要有“显现网格”、“编纂网格”和“对齐网格”三个功效。实行【视图】|【网格】|【显现网格】命令,能够显现或埋没“网格
可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
冷月葬花魂 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 17:19:35 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
兰色精灵 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 09:33:02 | 只看该作者
对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。
莫相离 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 21:48:46 | 只看该作者
缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。
老尸 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 08:10:25 | 只看该作者
Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。
再现理想 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 06:57:58 | 只看该作者
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
海妖 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 19:58:21 | 只看该作者
假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。
简单生活 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 16:17:56 | 只看该作者
flash的优缺点可以如何运用呢?
柔情似水 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 03:10:21 | 只看该作者
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
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