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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
第四章元件和实例
第五节出色典范(3)
制造步骤
我们先看看7个按钮的形状,实在,7团体物不是按钮,他们与画面上的别的粉饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是7个“通明按钮”!
“通明按钮”能够用几种办法做,开始想到确当然是用【属性】面板在按钮的【色彩】设置中把【Alpha】值填为“0”,但如许一来,按钮外部的动画也看不到了,我们只能在按钮外部想举措。
如今我们用第4个按钮为例来先容通明按钮的制造办法。
步骤1 创立按钮元件
新建名为“but_4”的按钮元件,在这个元件的编纂场景中,将【图层1】从头定名为“图形”,在舞台十字中央地位绘一个红色矩形,并转换为名为“按钮板”图形元件,把它的【Alpha】值置为“0”便可。这里特地说一下,按钮的“呼应区”也用了这个元件,是为了烦琐,假如你把“呼应区”画成与背景人物一样的图形,那末鼠标移向按钮时的感到更准确。
回到【场景1】场景,新建“按钮”图层,将“but_4”拖放到舞台上的第4团体上,如-5-7所示。
步骤2 创立按钮中的MC元件
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">按钮中MC的动画历程是经由过程一个名字叫“线条4”的MC元件完成的。如-5-8是这个MC的图层布局。全部的动画效果就是当鼠标挪动到第4
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。 |
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