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另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。
影片创建
翻开我们的flash,新建一个影片,拔取modify/document菜单命令翻开documentproperties面板,如所示设置影片相干属性。<Palign=center>
<P> 基础游戏元素的制造
影片属性设置好后,接上去我们来制造游戏中必要用到的一些素材和工具。
1.拔取insert--.>newsymbol菜单命令,新建一个movieclip范例的组件,并给其定名为snake,如所示:<Palign=center>
<P> 2.在snake组件的编纂区中,我们利用矩形工具画一个正方形,添补白色,这个正方形会作为我们游戏中的贪食蛇呈现,色彩也能够依据本人的喜欢选定,如所示:<Palign=center>
<P> 3.再此拔取insert--.>newsymbol菜单命令,仍是新建一个movieclip范例的组件,并给其定名为food。这个组件在游戏中会作为贪食蛇的食品而呈现,上面我们把food做成闪灼的效果。
4.在组件food的编纂区中,仍是选择矩形工具,画一个和方才snake组件中一样年夜的正方形,不外添补的色彩最好纷歧样,以便辨别,这里我们给食物添补为蓝色,如所示:<Palign=center>
<P> 5.在组件food的图层layer1的第10帧拔出一个关头帧,将此帧中的矩形添补为绿色,然后在第1到第10帧之间的恣意处点击鼠标右键,选择createmotiontween命令,创建一个活动过渡,如许就到达了食物一闪一闪的效果,如所示:<Palign=center>
<P> 6.接上去我们还必要制造两个按钮,一个作为游戏入手下手的进进按钮,一个作为游戏停止的按钮,这两个按钮在flash游戏制造中是常常被用到的,按钮的款式微风格能够本人发扬,本例中的两个按钮分离如和所示:
7.游戏的筹办事情就完成了,接上去我们就能够用下面做好的元素和action,来制造游戏中最关头的部分了。
此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。 |